pwifs 2010-3-4 21:02
从星际争霸2看暴雪的野心[8P]
如果要问近期什么游戏最火?我答《星际争霸2》,相信应该没有玩家会反对。
时间回到2月18日,暴雪宣布星际2beta测试正式开始,玩家可以下载客户端,使用已有的BETA测试帐号即可联接战网进行游戏。
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[align=left]BETA客户端下载图[/align]
一时间所有的业界目光都集中到了这款游戏上,所有游戏媒体科技网站均在第一时间报道了这条消息,并且加紧开展相关工作。的确,自从1998年底暴雪公布《星际争霸:母巢之战》以来,关于《星际争霸2》的消息就没有间断过,已经让整个游戏界钓了将近12年胃口。
对于玩家更是这样,星际FAN、[url=http://article.pchome.net/content-447464.html]魔兽[/url]FAN,各种各样的暴雪FAN都在为《星际争霸2》的开测而疯狂,各大网站的发号活动无一不是异常火爆。
然而,在这火爆场面的背后,我们却可以发现暴雪已经华丽的转身了。而这次华丽的转身,将足以带暴雪走上全球游戏界的至高巅峰。
[b]由开发向服务转变[/b]
暴雪无疑是全球最成功的开发商之一,09年《使命召唤》创收10亿美元的奇迹再次证实了这一点。
暴雪利用WCG的平台把SC和WAR3在全球成功推广,并且开创了电子竞技史无前例的盛况。保守地说,整个电子竞技行业有80%是凭借着SC和WAR3来支撑的。无论是韩国SC联赛的火爆,中国数家在线游戏电视台的发家,还是SKY、Moon、Grubby等等这些电竞明星的名满天下,都不能抛开暴雪所做出的最基础的功劳。
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回顾整个暴雪的历史,它书写了一个又一个的神话,但在发布《魔兽世界》之前暴雪始终是个靠卖客户端来赢利的开发商。然而,通过《魔兽世界》的全球成功,暴雪得到了一个经验,那就是做服务比单纯做开发更容易实现赢利。
其实这并不稀奇,服务,作为厂商对用户的一种承诺,随着产品的不断成熟和竞争的加剧,不再是可有可无的附加品,而上升到产品的一部分,买产品就要买服务。在任何一个行业都是这样。而且在中国网游业“好运营强过好产品”已经成为了一条不二法则,甚至已经发展到了一种畸形状态,就是脱离产品只重视运营。许多好产品因为没好运营而失败的同时,更多的烂产品却因为运营有亮点而大获成功,造成了整个中国网游市场的质量下降、品味下降。
暴雪显然不会放松自己对于产品质量的严格要求,但认识到了服务的重要性后,暴雪在星际2中已经表现出了巨大的改变。
首先,《星际争霸2》最重大的改变就是彻底放弃局域网,进入游戏必须通过网络联线登陆战网。原来《星际争霸2》和战网是两个不同的产品,但这项改变则将《星际争霸2》牢牢地绑定在了战网上。
而与之一起绑定的是那些原本价值不高的玩家,之后便是源源不断的后续服务。那些原来很虚幻的暴雪FANS群体,被战网集中,从而达到了具像化。“忠实玩家”在战网上完成了向“忠实用户”的转变。
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原始的单机客户端销售只能一次性向用户收钱,而战网则可以把用户平台化集中后,能够实现任意形式的后续服务性销售。通过战网,暴雪可以得到第一手的用户体验资料,可以更清晰地了解到用户体验,从而做出针对性更强的修正。以暴雪的开发能力,可以完全相信这些修正必会是成功的。
而且战网的用户优势还可以为暴雪省下天价的宣传费用。
毫无疑问,在下一次的暴雪嘉年华上《星际争霸2》的周边将达到和目前《魔兽世界》一样的水平。而为暴雪立下汗马功劳的SC和War3将很快退出历史舞台,在2010洛杉矶WCG的入选名单上我们已经看到了《星际争霸2》的名字。
在《星际争霸2》不断扩张的同时,战网便集中越来越多的玩家。而下一步,玩家们也必将通过战网实现越来越多的功能,没准有一天我们可以在战网中玩到一款叫做“偷水晶”的游戏。
[b]由专业向大众转变[/b]
《星际争霸2》的另一个重大改变就是难度降低。
这和暴雪的一贯政策“易于上手,难于精通”其实并不矛盾,但相比之前的SC和WAR3,《星际争霸2》难度上的确被降低了很多。而且时下的主流[url=http://product.pchome.net/dir_7.html]电脑[/url]配置就可以满足游戏所需。
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从产品策略上很容易解释暴雪的这一决定,既然战网是为了把玩家集中到一起,那么降低难度显然就可以带来更多的玩家基数。基数越大,在战网集中下来的玩家数也就越多,实现服务式销售的可能性也就越高。
而且这次星际2,暴雪明确规定,玩家互联必须在Battle.net进行,所有牵涉奖金的比赛必须获得暴雪的同意,必须有所谓的Tournament License,也就是比赛许可证。这样做的原因首先是防控盗版,其次是为了防止浩方这样的山寨公司获利,但更重要的目的是为了从所有赛事举办者手中夺取决定权。暴雪要用战网彻底的垄断用户。
去年11月暴雪推出10美元购买《魔兽世界》中虚拟小巫妖王和熊猫宠物时,已经有人发现暴雪开始使用更多的赚钱方式了。但我们也可喜的看到,暴雪的虚拟物品销售并不是中国网游厂商去卖的那些破坏游戏平衡性的道具,而仅限于非必需的娱乐性物品。
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暴雪在实物周边、魔兽卡牌上的销售也都相当成功。“暴雪出品,必属精品”的口号早已不仅仅限于游戏客户端,而是已经推而广之到了每一个印着暴雪LOG的物品上,甚至每一个挂着暴雪名头的人身上。
此次《星际争霸2》发布后,关于破解的消息就一直没断过,国外国内几乎只要有点名气的工作组都在向外自己在破解《星际争霸2》,希望能从中获取知名度提升。虽然到目前为止还没有哪家工作组实现了真正意义上的成功破解。但这种关注度,正反映了暴雪对整个行业的影响力。
暴雪已经在整个游戏业培养起众多的FANS,再把这些FANS变成忠实玩家、忠实用户,实现收益。暴雪显然是成功的,在全球范围内从普通玩家、电竞选手到行业从业者,在游戏业的各种领域都有无数人把暴雪当作NO.1。
而这种影响力已经成为了暴雪获取经济利益的手段,不断吸引大众,转化用户。我们仿佛已经看到了一只能够吐吞活人的怪兽。
[b]星际2还仅仅是量变[/b]
《沙丘魔堡》创造了即时战略游戏的雏形,《星际争霸》用三族对立模式达到了即时战略游戏的顶峰。但《星际争霸2》并没有开创新的模式,它仅仅是一次量变。
通常网络游戏的版本更新时,仅仅是数值的放大与重组。比如《魔兽世界》从地球到火星,不过是玩家输出与被输出的数值在不断扩大。更新并不从根本上开创出新玩法、新模式、新技术。
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而这次《星际争霸2》的推出也仅仅是这样的数值放大与重组。甚至它的硬件配置要求也不高,并没有像一些竞速、射击类的游戏那样带动硬件业的技术变革。
《星际争霸2》本身是其前作的量变,而对于暴雪来说,《星际争霸2》是让暴雪完成用户数量的量变。暴雪之前也拥有相当数量的忠实用户,但可以肯定的是,《星际争霸2》与战网的绑定模式,可以让暴雪忠实用户数量翻上几番。
而只有做出真正意义上的创新才能取得成功,远至梅兰芳的新戏改革,近到虎年春晚的LED柱舞台,任何一个行业都不例外。开发层面的创新成功案例非常之多,俄罗斯方块、超级玛莉、口袋妖怪、姚壮宪的大富翁、UO,均是以创造了新的娱乐方法而成为被载入游戏史册的经典;EA旗下《孤岛危机》当时号称烧尽一切[url=http://product.pchome.net/diy_graphics/list_8_39.html]显卡[/url],造就了显卡业的一系列更新。在中国游戏行业中运营层面的创新成功案例也很多,盛大推《传奇》时强调PK,九城借力可口可乐推广《魔兽世界》,巨人《征途》做出的密集地推等等。但《星际争霸2》并没有达到这种意义上的创新。
虽然《星际争霸2》可以确定会为暴雪带来忠实用户数量的巨大量变,但是缺乏足够的创新也注定《星际争霸2》不会向它的前作那样获得巨大成功,成为具有划时代意义的超级游戏。
完全绑定战网这个小创新,还需要一次大创新才能够完成暴雪的质变。
[b]暗黑3将完成质变[/b]
2009年11月暴雪明确表示,关于暗黑3连暴雪都不知道什么时候会推出这款游戏。至此所有之前关于暗黑3将发售的传言不攻自破。暗黑3再次成为只能期待的游戏。
虽然《星际争霸2》形式大火,但毫无疑问暗黑3发布那一刻的火爆必然将超过这次。从《暗黑破坏神3》已经发布的那些零零星星的资料,我们已经可以感受到这款ARPG,在画面的提升,玩法的变换,装备系统、养成系统的修改,都将带来本质提升的变化。
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虽然目前暗黑系列的FANS数量不会超过电子竞技玩家的数量,但暗黑3的优势非常明显数量超越只是时间问题,其中两点优势最为突出:
[b]一是ARPG模式比RTS模式更具网络优势。[/b]
众所周知,暗黑系列所确定的ARPG模式是所有MMORPG游戏的基础模式。对玩家来说扮演单一的一个角色要远比扮演一支队伍更有体验感。
如果未来暗黑3也同样绑定战网的话——这几乎是必然的,那么暗黑3可以轻松地转变成一款网络游戏。以网络游戏的发展趋势来看,用户最需要它实现的需求是人与人的交流。而各种战争的过程,仅仅为了建立人与人之间的战斗友情。而在玩家之间的交流上,ARPG模式显然比RTS模式要方便许多。ARPS更容易把虚拟的网络玩家具像成为一个角色。
[b]二是暗黑系列的文化开发会比星际系列容易。[/b]
这一点也很明显。虽然这两大系列都各自建立了不同的世界观,但显然暗黑系列的世界观可以从西方魔幻文学中找到一些来源,而星际则更多的是来源于科幻文学。从广泛受众的接受心理上来分析,暗黑文化的周边更容易被更多人接受。
而且两者相比,暗黑系列的文化会和魔兽系列一样更容易发展扩大,续写起来会比较轻松,甚至开发起来也能达到源源不断。但星际系列则显得要闭塞很多,RTS最重要的平衡性也决定了它不可能去不停增加新元素。
这两大优势,一个能把用户更加牢靠地吸引在战网上,一个能更轻易的利用用户基础转化出经济收益。所以到了《暗黑破坏神3》登陆战网的时候,暴雪将完成这次华丽地转身,成为一个卖产品+服务的游戏商。
[b]进入大陆审批迷局[/b]
2月12日网易魔兽获得版署审批,运营TBC已经重新合法化。《魔兽世界》让所有人知识了“审批”这个词。
而[url=http://game.pchome.net/pcgame]单机游戏[/url]的审批已经拥有相当长的历史,不过相比网游审批的不确定,单机对审批周期有着明确要求。
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对单机游戏的管理主要是依据新闻出版署1997年颁布的《电子出版物管理规定》,其中规定,无论是“电子出版物出版单位接受或者间接接受香港特别行政区、澳门、台湾地区或者国外著作权人授权出版电子出版物”,还是“电子出版物出版单位与香港特别行政区、澳门、台湾地区或者国外机构合作出版电子出版物”,或是“电子出版物进口单位进口电子出版物制成品”,都应当“将内容资料报省、自治区、直辖市新闻出版局审核同意后,报新闻出版署审批”,“新闻出版署应当自收到审核同意材料之日起45日内,作出批准或者不批准的决定。”又根据北京市新闻出版局颁布的《出版、进口境外电子出版物程序》,新闻出版局的审核总时限为10个工作日(不含报新闻出版总署审批的时间)。
所以如果一切顺利的话,从出版单位向省一级新闻出版局递交材料,到新闻出版署最终作出批准或者不批准的决定,总时限应该是55天。
不过《星际2》和《暗黑3》都可能会因为暴力方面而在大陆审批过程中遇到问题。韩国文化部因为星际2人族枪兵叼烟的画面,就以“不能在任何儿童,青少年接触的媒体中含有饮酒,吸烟的画面”为由将《星际2》定为18禁。暴雪很可能又一次成为专家、教授、网戒之流的攻击对象,甚至遭遇到谷歌中国那样的政治困境。
而暴雪也肯定不会专门针对中国市场同步制作本土化版本,也很难做到提前递交游戏给中国政府审查。所以将来网易与审批部门之间的博弈将尤为重要。不过从魔兽审批的结果来看,网易应该已经找到了一些关键所在。
游戏本身的确也在实现一种服务。而暴雪在强大开发的同时,在游戏服务、玩家服务上投入力量,其结果必然将确立其游戏业霸主的地位。
而面对暴雪的强势出击,老对手EA是否能从容应对,日系游戏商会不会卷土重来,国内厂商又能不能奋发图强。其实,这些我们都想看到,套用一句广告词“大家好才是真的好”。暴雪的华丽转身,对玩家来说绝对是件好事。
ximon 2010-3-4 21:05
其实我对暗黑3的要求不高,只要画质改善一些就可以了,快点到来吧
penny2010 2010-3-4 22:37
暗黑3估计最少还要等2年,还是再玩暗黑2吧,现在有了高清补丁,还是魅力无穷,不愧为经典呐:teeth
aztaka 2010-3-5 00:06
反正服务业永远是最易赚钱的。话说相比于星际2我更期待魔兽4呢
lxsm001 2010-3-5 00:09
真的佩服暴雪的天才头脑能创造出这么多的精品游戏,特别是《魔兽》完善了一个虚拟的世界玩起来就像在体验一种不同的文明让人沉迷,不知道中国能不能出现一个这般天才的工作室呢?
tixas 2010-3-5 00:12
暴雪的商业头脑也是很强的,但是他的产品是如此的吸引人,玩家甘愿掏钱
o175802414 2010-3-5 03:53
野心大是因为他们的技术好,构思好,出的游戏是精品,这样才有市场吧。
南玻玩 2010-3-5 04:48
这星际2很早就发布了,如今似乎出了个测试版,悲哀的是要激活码,很缺德呀:huffy
yujie1000 2010-3-5 14:48
暴雪出品必出精品!但在中國市場暴雪比較難做,因為他太強大了必然會受到政府的打壓,文化部審核只是一種政治手段而已!
zlahst 2010-3-5 16:18
有兴趣的可以去找下奈奈解说的星际2视频
声音太萌了
eagle19000 2010-3-5 16:24
暴雪作品必是经典,所以玩家才会买账,换个公司就没这影响力了
xlysu 2010-3-5 17:52
星际争霸2对硬件要求太高了 我的破PC根本带不动 呜呜
愿望的化身 2010-3-5 18:06
暴雪的商业头脑是很强,他们对市场的观察能力也异常的明锐
windswing123 2010-3-5 20:27
暗黑3确实令人期待,而暴雪也通过我们对它的期待,给自己转型,使自己能够再新时期占领制高点
pokia 2010-3-5 20:28
暴雪最可惜的就是魔兽世界在国内的运营。对星际争霸无爱,期待暗黑3快些到来。
yang6611 2010-3-5 20:38
还是很期待暴雪的暗黑3,不过暴雪的跳票是出名了的,希望能尽快玩到,呵呵
nelson2002 2010-3-5 21:13
管他呢,我的主机好升级了,现在出来我也没法玩,费米早点出来吧!
poconos 2010-3-6 23:20
拿破仑说过:不想当将军的士兵不是好士兵.有野心说明人家有技术,希望他们出更多经典的游戏!
beast_advance 2010-3-7 09:06
星际2啊,不知道要想在国内发行又要经历怎么样的风风雨雨,看看魔兽世界在中国的情况,心都凉了,前景堪忧啊,人家都要Level85了,我们还在玩Level70,玩到想吐。
不过另外一个问题是估计我得换台新的电脑才能好好玩SC2了