userpro 2013-3-29 13:05
浏览器也能跑大型3D游戏:Firefox移植虚幻3[1P]
在我们以往的印象中,在浏览器上玩玩网页类小游戏还行,但大型3D游戏显然是没戏。不过,未来这一梦想将变成现实。在GDC 2013游戏开发者大会上,Mozilla宣布将与Epic Games联手合作,把Unreal 3引擎移植到Firefox浏览器中,可让Web游戏获得更强大的性能和体验。
在下面的视频演示中可以看到,通过虚幻3引擎,在浏览器页面中搭建宏伟的3D场景已经可以实现,而运行的流畅度也可圈可点。
不过,目前通过浏览器运行3D游戏依然有一个问题亟待解决:在进入游戏中,要从Web服务器上实时加载超过1GB的地图、纹理贴图数据,这样用户至少要等待半小时。
负责WebGL的Khronos Group表示,目前正为3D模型、纹理贴图及其它相关资源开发一套标准数据格式,以降低数据传输的影响。
即便如此,Mozilla此举还是让我们看到了未来在浏览器上运行大型3D游戏的可能,而且看起来很酷,不是吗?
[flv]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTMzNzYyNjY0/v.swf[/flv]
[img]http://www.webmonkey.com/wp-content/uploads/2013/03/unreal3web.jpg[/img]
windows2000 2013-3-29 18:27
现在的网页游戏也很吓人了,我05年买来打游戏的电脑,现在跑网页游戏都卡的厉害,不得不感慨科技进步的神奇。在网页上做真的全3D效果,如果不好好优化一下贴图的话,最少五年内是无法实现这一变革的,这方面网页游戏必须好好参考一下手机上的3D游戏,很多手机3D游戏客户端也只有几十M,画面确是相等的漂亮的,所以说游戏方式框架要好好考虑优化了。
supatkerr 2013-3-29 22:37
這個創意真不錯,虛幻3引擎對於現在的電腦老說已經不算什麽了,只要能和瀏覽器整合好,那麼以後再瀏覽器中玩大型遊戲不再是幻想
cainiaoaaa 2013-3-30 08:19
网页跑3D应该会很卡很慢吧,不知道是不是这样
lyvn 2013-3-30 13:33
呵呵,完蛋了,不喜欢折腾只用IE 浏览器的怎么办!
lumang191 2013-3-30 14:13
佩服啊,竟来电脑有一个浏览器就什么都解决了啊。
liuyang10k 2013-3-30 21:34
既然可以集成游戏引擎,那么是不是也可以集成纹理贴图,光线数据,物体模型,这样以后开发一个游戏,就基本上很小了很小了,几十mb或者几百mb就是一个体验很好的游戏了,而集成的引擎和数据模型也可以随时通过网络在没有流量的时候后台自动更新,从而变成服务器和本地客户端的区别了呢?那么以后的一个游戏也就不用动不动就几十g,这么看来ps4的眼光还是比较超前,通过网络连接服务器下载游戏,边下边玩,那么以后大家就只须要随时都把电信挂在嘴上打嘴炮,让他们提高网络速度,降低网络价格就行了
userpro 2013-3-31 10:45
[quote]原帖由 [i]liuyang10k[/i] 于 2013-3-30 21:34 发表 [url=http://www.sexinsex.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=90275875&ptid=4872077][img]http://www.sexinsex.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
既然可以集成游戏引擎,那么是不是也可以集成纹理贴图,光线数据,物体模型,这样以后开发一个游戏,就基本上很小了很小了,几十mb或者几百mb就是一个体验很好的游戏了,而集成的引擎和数据模型也可以随时通过网络在 ... [/quote]
纹理贴图,光线数据,物体模型这些是游戏的数据,每个游戏都不同的,没法子集成,除非大家喜欢玩千篇一律的游戏。
几十g一个游戏一般是主机游戏,其实我看是防盗版的一种方式。所以指望提高网络速度是无解的,当你能轻松下载几十g的时候,主机游戏可能是几百g,甚至到T,把过场动画画质提到4k或8k就成。
个人认为网上游戏还是云游戏在技术和商业上最有前途。