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danaotiangong 2013-11-25 13:07

从《使命召唤》十代作品 回顾十年经典显卡[23P]

前言

  2013年11月5日,万众瞩目的《使命召唤10:幽灵》开始发售,作为使命召唤系列的第十部作品,不但继承了前作的优良传统,同时画面质量得到了大幅度提升,配置要求也十分的严格。一直以来,显卡一直都是游戏的风向标,一款游戏画质好坏与是否流畅,可以说完全取决于显卡。《使命召唤》系列陪伴玩家走过了十个年头,而同时微星作为《使命召唤online》的唯一指定显卡品牌,这十年通过一款款产品,陪伴玩家走过这十年游戏画面变迁的岁月。借此机会,我们就来回顾下十年来《使命召唤》系列的脚步,同时也回头看看一路走来这十年中的微星带给玩家的一些经典显卡。
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《使命召唤》

  2003年10月29日,名不见经传的Activision发布了一款名为《使命召唤》的FPS射击游戏,而由于当时EA公司的基于二战背景的FPS游戏大作《荣誉勋章》已经主导了二战FPS游戏近2年,所以《使命召唤》的上市前景并不被人看好。但是《使命召唤》仍然靠着出色的画面与绝佳的剧情表现获得了满堂彩。自《使命召唤》之后我们终于知道,原来FPS游戏中人物的嘴在说话时是可以动的!不仅如此,《使命召唤》的剧情几乎横跨了整个欧洲,向东直到苏联境内。从法国圣梅尔格立斯村,到斯大林格勒的血战,最后将苏联军旗插上德国国会大厦的一瞬间,玩家心中的那种胜利喜悦与历史见证的激动彻底喷薄而出。相信很多玩家都和我一样热泪盈眶。
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GeForce MX440

  要说显卡历史上生命力最强的一代神卡,MX440当之无愧!2002年作为面向中低端玩家的产品,上市以来,MX440陪玩家走过了无数的风风雨雨,资深的电脑玩家有几个不知道MX440和3DAnalysis软件密不可分的关系?平易近人的价格,中规中矩的性能,同时期电脑游戏对显卡的要求并没有太多的提升,使得MX440成为当时最炙手可热的一块绝世神器!

  作为老牌硬件厂商,微星(MSI)也推出了自己的MX440钻石版,拥有64M DDR显存,能够满足当时绝大多数游戏的需求,这款显卡不但陪着玩家走过了使命召唤、魔兽世界等众多经典游戏,甚至连2006年移植到PC平台的生化危机4也照单全收!一直到今天,MX440也留存于许多玩家的记忆之中,3DAnalysis某汉化版中附带的文件里有一句话:MX440万岁!
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微星MX440钻石版

《使命召唤2》

  2006年6月13日,《使命召唤》发售了第二部,作为《使命召唤》的续作,不仅继承了前作画面精致的优良传统,同时在剧情上更大的强化了自由度,关卡排列顺序不再按照剧情发展线,而是按照年代时间线来分布,只要玩家完成了1943年的任务,不需要将某阵营的剧情线完全走完遍可以进行其他线路的剧情,所以玩家总能找到自己心目中的剧本。《使命召唤2》中斯大林格勒战役依然保留了下来,这场战役在所有的二战游戏中都有着非常重要的意义;同时,战场不仅仅局限于欧洲,北非的阿拉曼战役同样振奋人心。《使命召唤2》取消了一直以来FPS游戏的血条设定,当人物处于濒死边缘时,画面外圈会开始变红,同时主角也开始发出喘息声,而此时玩家只需要寻找掩体稍作躲避,即可恢复重新投入战斗,这个设定不但增加了游戏节奏的紧凑度,同时也不再需要玩家费时费力的去寻找补血药包了。
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Geforce 6600GT

  2006年3月9日,Nvidia推出了全新的Geforce7系列,曾经的6系列显卡价格下调,极高的性价比自然成为了玩家的首选,6系列与以往的显卡不同之处在于首次支持了SLI技术,最多支持双显卡互联,使得性能有大幅度提升。微星也推出了自己的6600GT,型号为NX6600GT,搭载128M DDR3显存,位宽也提升至128位,在许多游戏中都能获得绝佳的游戏体验。
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微星NX6600GT

  NX6600GT采用类公版全铜散热器,能够有效的带走显卡核心所产生的热量,同时气流方向能够很好的对供电部分提供轻微的散热能力。玩家在游戏过程中不会出现由于显卡过热而导致的花屏等问题。

Radeon 9550

  NV有6600GT,ATI也同样不甘示弱,推出9000系列,而R9550作为中端显卡,仅仅是频率比9600稍有降低,体质稍好的将频率进一步提升后,性能直逼9600PRO甚至9700级别!一时间,DIY玩家为了寻得一块体质出色的9550开始四处奔走,一旦听说某品牌9550的体质出色,立刻争相购买!
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微星Radeon 9550小强版

《使命召唤4:现代战争》

  时隔一年,2007年11月5日,Activision推出了使命召唤系列的第四部(使命召唤3为游戏机平台,暂略过不提)正统续作:《使命召唤4:现代战争》,剧情与前几作相比发生了显著的变化,不再是那个硝烟弥漫的二战年代,而是直接转到了以现代战争为背景,从游戏的技术进步方面来看,首先是贴图的分辨率提高到了一个全新的高度,不管是枪支还是建筑,贴图的细腻程度都已经极大的超出了玩家的想象,但配置要求却平易近人。同时,在《使命召唤4》中,玩家击中敌人后,敌人将会根据中弹位置有最多16种不同的表现效果。Infinity Ward公司游戏制作人在谈到《使命召唤4》时提到:“本作的全部故事都发生在30天内,我们尽力想让游戏玩起来就好像电视剧《24小时》一样紧凑,为此我们邀请了许多擅长把握剧情结构的电视剧制作人员协助开发。游戏里会有一些贯穿故事主线的重要角色,我们希望玩家能够通过剧情慢慢的了解这些角色的身世以及故事的背景,这些角色将能够让玩家过目不忘。”

  正如制作人所说,《使命召唤4》第一关就让玩家感受到了非常棒的游戏体验,货轮中弹后的画面倾斜,以及跳上支奴干的那奋力一跃,给玩家带来了一种全新的视听感觉(某人画外音:“娘的,原来面包是可以夹着吃的?”)
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Geforce 7600GT

  作为Geforce 7系列的性能级型号,7600GT可谓是久负盛名,率先使用了256M显存,而位宽仍然保持128位,超过500MHZ的核心频率,在显卡市场上占据了强有力的位置,同时核心频率有很大的超频空间,笔者的7600GT曾经稳定运行在740MHZ频率,性能直逼7900,可见7600GT的性价比之高。
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《使命召唤5:战争世界》

  2008年11月11日,正在众光棍抓心挠肝之时,使命召唤系列最新作《使命召唤5:战争世界》震撼上市,游戏重回二战怀抱,但与前作不同的是,玩家在这一代中,将会与太平洋战役中最恐怖最顽强的敌人——日本军队交战,其中包含了即使到今天也会让老兵嘴角一抽的玉碎自杀式攻击。

  为了完美的再现战争的惨况,制作组加入了很多著名的战役,其中包括大名鼎鼎的冲绳战役。开发人员称《使命召唤5:战争世界》将会是全系列最黑暗的一作,不管是从剧情、场景还是人物,都完美了诠释了战争的黑暗与恐怖,同时新加入了僵尸模式,一种全新的玩法,玩家的唯一目标就是尽可能久的活下来,可以与队友合作,也可以单人闯关,但从来没有任何人通关过,因为随着闯关的深入,敌人将会越来越耐打,同时速度也将越来越快。
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Geforce 9600GT

  游戏在发展,作为游戏风向标的显卡也再发展,时隔一年,Nvidia发布了全新的Geforce 9系列显卡,同样作为性能级产品,9600GT再次成为玩家追求性价比的首选。

  Geforce 9系列采用了全新的55NM制程,不论是功耗还是发热都有显著的降低,同时沿用了自8系便采用的统一流处理器渲染架构,性能相对老旧的7系列的像素流水线渲染架构有成倍的提升,从此VGA显示技术迈上了一个全新的台阶。
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微星N9600GT Hybrid Frozr显卡

  亲,还记得大明湖畔的《现代战争》么?2009年11月10日,游戏玩家再也不愁自己一个人过光棍节了!使命召唤系列正统续作第六部《使命召唤6:现代战争2》隆重上市!《现代战争2》的故事将延续前作《现代战争》结束后的几年,Vladimir.Makarov作为前作Zakhaev的得力干将,利用一场栽赃嫁祸的屠杀,掀起了现代美俄两大军事强国之间的战争狂潮!

  而前作的主角:John.Mactavish(代号Soap,意为像肥皂一样滑手)已经荣升上尉,他仍然为英国皇家空军特勤队(SAS)效力,与美国海豹突击队合作,组成了一只名为“141特战队”(Task141)的特种精英队伍,但他们却浑然不知一场蓄谋已久的背叛正向他们靠拢……

  首先,《现代战争2》仍然使用前作《现代战争》的游戏引擎,但是在贴图精细度和画面效果上有更加明显的提升,同一种武器将会有许多种挂件搭配。剧情更加紧凑,有如好莱坞大片一般跌宕起伏的剧情衔接。同时,制作组请来鼎鼎大名的Hans.Zimmer为游戏创作背景音乐,说道Hans大神大家可能一时反应不过来是何方神圣,那么我来告诉大家,《狮子王》、《最后的武士》、《黑鹰坠落》、《加勒比海盗》以及《勇闯夺命岛》的电影配乐全部出自Hans大神之手。其中,《加勒比海盗》中广为流传的“He is a Pirate”就是Hans.Zimmer所做。《现代战争2》凭借好莱坞电影般的剧情,以及让人热血沸腾的游戏配乐,完美的摘下年度销量最佳的桂冠!
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GeForce GTX260

  G92核心主宰显卡市场长达两年,NV紧接着对核心架构进行了大换血,GT200采用了全新的大核心战略,集成了史无前例的10亿晶体管,由此带来的极大发热与功耗,NV使用了大量热管进行压制,同时首次不顾成本的进行堆料大行动,使用了前无古人后无来者的14层PCB以配合最大512位宽的设计,纵观显卡历史,没有任何一代显卡拥有如此细腻的与豪华的做工,当之无愧的性能之王!

  GTX260作为GT200核心的性能级产品,在产品上市后进行了一次重大的调整,原192个流处理数量全部升级为216个,成为了一个全新的产品GTX260+,在市场定位上取代了原有的GTX260,价格由1799调整为1299后,成为一款秒杀全场的重磅炸弹,给追求性价比的玩家带来了极大的冲击!一时间,全国各地GTX260+纷纷脱销,不管是公版还是非公版均被玩家抢购一空,完全是靠着成功的营销策略让GTX260+获得满堂彩!
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《使命召唤7:黑色行动》

  又是一年光棍节,又到了烧死情侣的季节了!2010年11月9日,使命召唤系列再次趁此良机发售最新作品:《使命召唤7:黑色行动》!本作由制作组Treyarch开发,游戏采用了全新的剧本,故事设定在上世纪60年代美国越南战争时期,游戏主角将跟着剧情发展,一步步揭开SOG(Studies and Observation Group,研究与观察小组)组织在越南战争中最危险最机密的任务。

  本作从剧情上与战争世界略有关联,在本作中你可以见到五代中的苏军主角Dimitri与Reznov中士。游戏采用了全新的引擎,画面精细度再次提高,尤其是光照效果,比起之前的作品颜色更加鲜艳,电脑AI也进行了很大的增强,敌人的行为更加合理,面对玩家的大威力武器攻击,死亡动画甚至出现了残肢断臂铺满地的景象!由于增加了更多的细节,所以对配置的要求略有提升,不过仍然处于玩家能够接受的范围之内。
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Radeon HD5850

  2010年是NV最黑暗的一年,GF100核心GTX400系列的高发热与返修率让NV不得不反思近期的产品策略,与此同时,AMD在成功收购ATI后的第四个年头终于做出了放弃ATI品牌LOGO的决定,所以HD5000系列将成为ATI历史的绝唱。ATI也在自己最后的时刻,推出了自己有史以来最强核心。

  HD5000系列的登场,无异于给了NV当头一棒,不得不说,NV在2010年完全跌入了谷底。ATI完全占据了2010年的显卡市场,各级产品层次分明,而玩家最看重的,仍然是处于次旗舰的性能级产品。HD5850适时的进入玩家的视线。
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《使命召唤8:现代战争3》

  千呼万唤始出来!2011年11月8日,《使命召唤8:现代战争》终于迎来了第三部续作!作为整个现代战争故事的收尾篇,估计紧密的衔接了《现代战争2》的结尾,由Makarov、Shepherd所引发的世界大战席卷了整个世界,最终在各国首脑的谈判中落下帷幕,而作为一切的始作俑者,Makarov也被我们的罪恶克星Price上尉所杀,但一切都已成过往云烟,从现代战争1陪伴我们的战友,现如今也都是阴阳两隔了……

  《现代战争3》也许是唯一一部让笔者哭的稀里哗啦的游戏了,一如既往的游戏代入感,熟悉的角色,跌宕起伏的剧情,战友的战死,加上Brian.Tyler(电影《异形大战铁血战士2》的配乐作者)那曲《I Stand Alone》恰到好处的烘托,当时给我哭的啊,一个星期没缓过来。

  《现代战争3》使用了最新升级的IW5引擎,同时经过Infinity Ward的极致优化,不但能够在高配置电脑上表现出非常出色的画面,同时也能在低配置电脑上流畅的运行。
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IW5引擎带来的叹为观止的画面效果
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谨以此图,向最无畏的Mactavish、Simon.Riley、Sandman和Price致敬!

GeForce GTX560ti

  NV经过2010年的惨败之后,理清思路重整旗鼓,推出了新一代基于完整版Fermi核心的游戏显卡,与上一代半成品Fermi相比,由于晶体管工艺日趋成熟,漏电率得到有效控制,所以功耗极大降低,性能得到了有效提升。GTX560ti作为性能级产品的代表,再一次得到了玩家的一致好评,极高的性价比使得市面上基于560ti核心的各种非公版显卡再次百花齐放、百家争鸣。
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《使命召唤9:黑色行动2》

  2012年11月13日,《使命召唤7:黑色行动》迎来了续作,游戏引擎方面依然使用IW引擎,但DX11技术的加入令画面更上一层楼,剧情依旧延续前作的“黑色行动”,但对立的两个超级大国却由“美苏”变成“美中”,虽然本作仍然沿用IW引擎,但却采用了全新的3D建模设计,即时的光影、爆炸、火光与烟雾等效果更为逼真,游戏背景设定为《黑色行动》后的20年,为玩家展现一场后现代的世界大战。

  游戏中玩家会见到很多“未来武器”,这是使命召唤系列的首次尝试,同时使命召唤系列首次尝试了使用“多种结局”模式,根据玩家在很多关键点的做出的选择会产生不同的分支剧情。

  确切的说,游戏时间被设定在2025年,12年对于军备的发展来说已经足够向前迈进一大步,游戏中我们可以见到包括动作感应器、毫米波雷达在内的二十几种新式概念装备。但这一切在我们看来并非是虚幻且不可实现的,《黑色行动2》将为玩家带来一场令人信服的未来战争。
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Radeon HD7850

  2012年的显卡市场,AN两家都可以说是全力以赴, AMD推出了基于Pitcairn核心的HD7850显卡,一扫往日的阴霾,HD7850凭借出色的市场定位与性价比再次获得了满堂彩,各大核心AIC也竞相推出了自己设计的显卡,在1500元价位,7850完美的取代了NV曾经560ti的市场位置,而且HD7000系列在交火效率的领先也令无数玩家开始尝试多显卡的搭配。
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微星HD7850 Hawk
Geforce GTX680

  极致的性能,自然要提到GTX680,按照原来AMD的市场定位,HD7970即为AMD的单芯完全版旗舰型号,但GTX680的推出,无疑是让AMD恨不得找个墙缝钻进去,更低的功耗,更低的发热,但是却有更强的性能,GTX680的成功是NV精打细算得来的结果,晶体管数量大为减少,而流处理器却暴增至1536个,核心频率轻松飙升至1006MHZ,成为了首款核心频率超过1000MHZ的显卡,逼得AMD不得不把自己的旗舰型号7970官方超频到1GHZ的频率,称之为“7970GHZ”来仓促迎战,然而如此的凶猛超频所带来的功耗与发热确实始料不及的。而GTX680却只需要两个6PIN进行供电,TDP功耗也只有195W,成为近几年来最为省电的旗舰显卡。
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微星GTX680 Lightning
《使命召唤10:幽灵》

  终于,2013年11月5日,使命召唤系列迎来的最新的第十作:《使命召唤10:幽灵》,本作采用了新一代改良版IW引擎,画面效果、物理效果和特效得到了大幅度提升,游戏剧本由曾经获得奥斯卡金像奖的Stephan.Gaghan参与编剧,虽然标题为“幽灵”但是标题中的幽灵为复数,与现代战争2中的Simon.Riley并无关系。故事年代设定与近未来。不过与黑色行动2的区别在于,故事背景与游戏风格还是十分贴近现代的。

  本作由于大幅度提升了画面,所以配置要求跨度之大超出以往的几部,将效果调到最高的情况,地面纹理的细节有极大的提升。人物细节与光照的真实程度超出了玩家的想象,不由得让我们怀疑这还是曾经那个对配置要求十分温和的使命召唤。
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Geforce GTX760

  时至今日,显卡的性能已经有了近百倍的提升,最新一代的《使命召唤:幽灵》由于极大的提升了对硬件的要求,所以即使是上一代的旗舰也不能完全满足游戏需求,但不管怎样,玩家所追求的仍然是最高的性价比,GTX760借此机会,再次走入的玩家的视线。
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微星GTX760 Hawk

  微星按照一贯的设计,推出了GTX760的Hawk版本,说是Hawk版,整体设计与上代GTX680的Lightning版本并没有太大区别,也就是说,微星一定是在上代Lightning散热系统上又进行了更多的改进,所以原有的Lightning版本直接降级命名为Hawk版。上代Lightning散热系统的散热效能自然不用多说,不过价格确实十分平易近人的,追求性价比的玩家可以用性能级产品的价格买到旗舰产品的散热设计,性价比简直就是突破天际!

Geforce GTX780

  终于迎来了我们最终的重磅炸弹,GTX780闪亮登场!作为NV最新款的旗舰产品,性能自然是不在话下,GTX780再次代表了极致的性能与技术的巅峰!这款定位单芯旗舰游戏显卡的产品不仅提供了更为强大的性能,同时也开启了新一代的游戏显卡产品线。GeForce GTX 780拥有了远比GK104更为巨大的规模。它拥有71亿的晶体管规模,核心面积超过560平方毫米,这种核心面积为其功耗及可制造性表现打下了基础。与GeForce GTX 680相比,GeForce GTX 780的运算资源总量从1536个流处理器上升到了2304个,Texture Filter Unit由128个上升到了192个,构成后端的ROP则从32个提升到了48个。显存容量也从GTX680的2048M提升至3072M!
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微星GTX780 Lightning

  结束语

  十年的时间,Activision为我们带来了十部经典的《使命召唤》,显卡技术的发展的十年,也见证了DIY玩家一路走来的艰辛,让我们继续期待Activision为我们带来的经典作品,也继续期待微星能够给我们带来更出色的显卡设计!

snow820128 2013-11-27 14:08

2000年上大学以后就开始了硬件发烧的道路,一直烧到08年结婚。LZ说的这些显卡基本也都用过,但是作为A粉,用的A卡多一些。
使命召唤,更是经典中的经典,虽然硬件现在不烧了,可是一直没有放弃追这个游戏。
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