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查看完整版本: 2014年第1期杀人游戏新人赛游戏现场,杀手获胜(奖励已发,有问题请PM)

scacm 2014-6-27 22:45

2014年第1期杀人游戏新人赛游戏现场,杀手获胜(奖励已发,有问题请PM)

[size=5][color=Red]2.0隐藏身份版[/color][/size]
[size=5][color=Blue]游戏参与职业:[/color][/size]

法官(公正方):scacm
  关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。法官为游戏
唯一裁决者及知情者,所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM
给执法者,执法者依据奖罚!(法官可随机给予进程提醒,准确率1% ——99
%。^_^)

  [color=Red]执法者(公正方):戰神, newpass123456[/color]  
  身份为舞文溅血堂版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官
服务之执法。

  [color=Blue]杀手(杀手方):[/color]

  隐蔽自己的身份,在其活动的时间内可以执行“杀人”功能,以暴力以及投票
杀完所有警察和天使或者所有平民为胜利。

  [color=Blue]警察(好人方):[/color]

  在其活动时间可以执行“查证”功能,带领平民与杀手集团抗衡。


  [color=Blue]平民(好人方):[/color]

  可怜的一份子,仅仅有投票的能力,不过可以凭着三寸不烂之舌躲过杀手的
狙击和鼓动同伴一起揪出杀人者,将其绳之与法。


定职制度:

  法官抛骰子决定玩家的身份。


[color=Red]胜利条件:[/color]

  好人方(警察与平民):

  [color=Red]在至少各有一名警察和平民的前提下,投死所有杀手,则好人方胜。[/color]

  杀手方(杀手):

[color=Red]  1、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有平民,则杀手方胜。

  2、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有警察,则杀手方胜。[/color]

  [color=Blue]另:杀手和平民在同一轮同时死光,判杀手方胜。杀手和警察在同一轮同时
死光,判好人方胜。[/color]



[color=Red]游戏时间:[/color]

  发言投票时间(24小时):

  在此期间,所有玩家可以进行投票和发言。指出自己认为最可以的可能是杀
手的玩家。投票必须单独一行。

  [color=Red]具体格式:[/color]


    [我选:###玩家]

  注意:游戏不允许更改投票,投票的帖子不允许修改,否则默认为弃权,删
除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用!出现特殊
情况请第一时间PM法官。

  警察活动时间(12小时):

  在此时间内,警察执行“查证”功能,把要查证的对象PM给法官。只有所有
警察查证的是同一人才有效,所以警察请商量好以后再PM法官,不同PM以第
一次为准。

  杀手活动时间(12小时):

  在此时间内,杀手执行“杀人”功能,把杀人对象PM给法官。同上:只有所
有杀手杀的是同一人才有效,所以杀手间要商量好以后再PM法官,不同PM以
第一次为准。

在上述时间段内,任何玩家不得在游戏帖跟帖发表任何言论。

  12小时内,法官有权视各方PM情况提前宣布时间结束。

  P/S:杀手时间、警察时间是同时进行与结束的。

游戏具体流程:

  1、开报名帖,征集玩家。(请报了名的玩家一定要随时关注进程)。满足
一定的人数要求后,关闭报名帖。

  2、开签到帖,确认游戏玩家与法官。

  3、开游戏帖,法官介绍该期游戏的情况,列出参与游戏的玩家ID,PM
所有玩家其在该期游戏的身份。进入第一轮发言投票时间,请所有玩家在规定时
间内发言和投票,指认一个ID。法官进行统计,得票最多者在接下来的两轮将
被隔离。警察不能查证该名玩家,杀手也不能杀该名玩家,被隔离玩家在被隔离
期间内均失去任何权限。。接下来每一轮的票数最高者将会被投死。[color=Red](注意:第
一轮得票最多的玩家不是死亡,而是被隔离两轮!)[/color]

  4、警察活动时间和杀手活动时间具体请参详游戏时间内的解释。

  5、以上活动时间结束后,法官PM警察集团所他们“查证”玩家的身份,公
布死亡玩家,但不公布其真实身份。随后进入下一轮投票时间。

  6、下一轮投票时间前,被害者可以发表遗言。然后进入第二轮发言投票时
间,具体流程依照第一轮类推直至杀手方胜利或好人方胜利。

关于游戏的内容:
 
  帖子贵精不贵多!游戏回帖应该是有内容的分析帖,而不是几十楼尽扯一些
和游戏无关的题外话。题外话大家可以去总部聊,那里就是侃大山的地方!这一
点只是建议,兄弟们如果水多的话,当然也不会扣分,但是分析得好的话,会加
分!

[color=Blue]关于每轮游戏的起止时间:[/color]

  一轮游戏有两个时间段,发言投票时间和杀人夜时间,法官会在游戏主题帖
上或游戏楼层内注明起止时间(如第X轮发言于9:00自动开始第二天9:0
0自动结束),所以请大家遵守时间段,过了时间就不要发言了,因为法官不一
定随时随地在现场,凡是过了时间段的发言投票将一律作废票处理!不希望大家
被扣分,所以请兄弟们配合!

[color=Blue]关于PK[/color]
  1、白天公投时,如所获票数最高者为2人及2人以上同票,则需进入PK
环节。

  2、PK轮时间为24小时,划分为辩论时间与投票时间两个阶段。

  3、辩论时间最长为12小时,在此期间,参与PK的各方,最多可各发三
帖辩论帖,其他玩家不得发言,发言者扣30金币并作屏蔽帖子处理。各方的三
帖辩论帖发完,或者各方声明将不再发言后,或者辩论时间达到12小时,则自
动进入投票阶段。

    4、进入投票阶段以后,每位玩家限发一帖,只可就参与PK的各方投票,
投票的同时不能作带有观点的发言,可以用无意义语句凑满字数。违者扣30金
币并作废票、屏蔽帖子处理。所有玩家投票完毕,如胜负已分,则自动进入杀人
夜,杀人夜时间为原PK轮截止时间顺推12小时。如仍有玩家票数相同,则当
天无人被票死,直接进入杀人夜。

[color=Red]补充说明:[/color]

  1、游戏中平民只知自己职业身份,警察、杀手只知道自己及自已团队成员
身份,其余要靠判断。

  2、参与游戏的有警察3人,杀手3人,平民6人,合计12人。

  3、游戏各阶段开始时间,以法官留言为准。

  4、所有玩家死后,均不公布(公布)其真实身份。

  5、每轮只有杀人夜被杀的玩家有发表一次遗言权力,而被票杀的玩家是没
有发表遗言机会的。

  6、每轮均会在标题上注明自动开始与自动结束的时间,希望大家仔细查看,
避免违规发言!如杀人夜各方PM及时,法官有权宣布下一轮游戏提前开始!


[color=Red]特别提示:[/color]

  杀手一夜只许杀死一人。警察一夜只能验证一人的身份。

  每轮每个人都只能投一票,可以投自己。不允许改票,允许弃权、废票。票
数最多的人被投死,没有遗言。

  如票数最多的为2人或2人以上同票,则进行PK。PK平票则无人死亡,
直接进入杀人夜。

  晚上的死者无论什么身份均可留一次遗言。

      玩家每轮只有一票投票权,投完之后就不可以更改投票对象,但可以自已宣
布废票。两次投票不同ID等同废票。必须写明所投玩家的完整ID,不能是昵
称、错别字、外号、或约定俗成的名字。只要ID出任何错误一律废票处理(玩
家本来ID是简体,但是投票出现ID为繁体也算ID错误)。投票格式和ID
只要错一样,本轮投票即为废票。而且不允许再重新投票!同时法官不允许告知!

处罚:

  1、如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,判溺水扣一威望与一贡献,
该期第二次溺水再扣一威望与一贡献,并取消游戏资格,名字列入杀人游戏不受
欢迎名单,三期之内不再录用。

  [color=Red]2、所有玩家不允许用证据证明自己的身份!(证据包括论坛PM、QQ及
MSN聊天记录等内容的截图,无法确认时请向当值法官咨询!)只能用自己的语  
言去参与游戏,否则默认自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。

  3、警察或杀手不得PM平民以取得信任!违者扣10威望,永不录用,不
管理由。[/color]

  4、游戏过程中,不允许互相攻击,游戏重在参与,和谐为主,否则双双出
局,扣10威望,永不录用,不管理由。

  5、所有被宣布死亡的玩家,除了发表一次遗言以外,禁止跟帖发表任何言
论,违者处罚!

  [color=Red]6、玩家不得修改发言内容,如对自已的发言内容有疑意,需PM法官或执
法者征询。编辑发言依例执法!编辑投票帖子取消该轮投票资格!删除帖子重发
者一律视为作弊处理![/color]

  7、任何人不得扰乱游戏现场,违者按相关奖惩规定重罚。若导致游戏腰斩
的责任人,依情节轻重按相关奖惩规定处罚。

  8、玩家连续三楼发言,视为灌水,扣10金币!(PK辩论阶段除外)

  9、发现马甲者,删除帐号!

      除上面所列处罚外:

      1、不够十字扣1金币。

  2、符号灌水扣5金币,再犯加倍。

  3、三连灌扣10金币(PK辩论阶段除外),再犯加倍。

  4、编辑帖子扣30金币,再犯加倍。

  5、杀人夜发言、非游戏参与者发言,每帖扣30金币,再犯加倍。

  6、处罚适用于整个溅血堂,管理需要除外。


[color=Green]奖励:
    1、获胜方100金币,失败方团队50金币,平民30金币,根据场上的积极表现另有金币和贡献奖励
    2、游戏设若干投入奖和表现最好的MVP,以1-10贡献不等来奖励 [/color]
   
   
版本与规模:
2.0隐藏身份版(警察:杀手:民=3:3:6  )

开始时间:
2014/06/29  21:00

法官:
scacm

[color=Red]新手指导员:
newpass123456(杀手)、彩虹(警察)[/color]

[color=Blue]玩家:
1、cbl001
2、pp131907
3、初湿表曰13
4、wkdyr
5、兵仙韩信
6、ma0ry001
7、SAMDTX
8、ximenyanzi
9、长孙若水
10、纯
11、天空的岸
12、q554330370


替补:星雲、whenone、yuanfen014[/color]

替补说明:
1、请替补关注现场,随时替补游戏
2、即使替补不上,仍有奖励

[color=Purple][size=5]duleisi999玩家溺水一次,纯玩家替补上场,新人处罚30金,已执法[/size][/color]

[[i] 本帖最后由 newpass123456 于 2014-7-5 18:51 编辑 [/i]]

scacm 2014-6-27 22:53

[align=center]杀人游戏玩家投票表格[/align]

[table=98%][tr][td] ID[/td][td]身份 [/td][td] 第一轮[/td][td] 第二轮[/td][td] 第三轮[/td][td] 第四轮[/td][td] 第五轮[/td][td] 第五轮PK环节[/td][td] 第七轮[/td][td]第八轮 [/td][/tr][tr][td]cbl001[/td][td]警察 [/td][td]冒泡 [/td][td]wkdyr[/td][td]:kinfe [/td][td][color=#ff00]———[/color] [/td][td][color=#ff00]———[/color] [/td][td][color=#ff00]———[/color] [/td][td][color=#ff00]———[/color] [/td][td][color=#ff00]———[/color] [/td][/tr][tr][td]pp131907[/td][td]平民 [/td][td]ximenyanzi [/td][td]wkdyr [/td][td]初湿表曰13[/td][td]兵仙韩信[/td][td]ximenyanzi [/td][td]废票 [/td][td] [/td][td] [/td][/tr][tr][td]初湿表曰13[/td][td]杀手 [/td][td]冒泡 [/td][td]wkdyr[/td][td]冒泡 [/td][td][color=#0000ff]高票出局[/color] [/td][td][color=#0000ff]————[/color] [/td][td][color=#0000ff]————[/color] [/td][td][color=#0000ff]————[/color] [/td][td][color=#0000ff]————[/color] [/td][/tr][tr][td]wkdyr[/td][td]平民 [/td][td]wkdyr [/td][td]天空的岸[/td][td][color=#0000ff]高票出局[/color][/td][td][color=#0000ff]————[/color][/td][td][color=#0000ff]————[/color][/td][td][color=#0000ff]————[/color][/td][td][color=#0000ff]————[/color][/td][td][color=#0000ff]————[/color][/td][/tr][tr][td]兵仙韩信[/td][td]平民 [/td][td]冒泡 [/td][td]wkdyr [/td][td]冒泡 [/td][td]冒泡 [/td][td][color=#0000ff]高票出局[/color] [/td][td][color=#0000ff]————[/color] [/td][td][color=#0000ff]————[/color] [/td][td][color=#0000ff]————[/color] [/td][/tr][tr][td]ma0ry001[/td][td]平民 [/td][td]冒泡 [/td][td]自首成功[/td][td]废票 [/td][td]兵仙韩信[/td][td]冒泡 [/td][td]SAMDTX [/td][td] [/td][td] [/td][/tr][tr][td]SAMDTX[/td][td]警察 [/td][td]废票 [/td][td]wkdyr [/td][td]初湿表曰13[/td][td]自首成功[/td][td]ximenyanzi [/td][td]ximenyanzi [/td][td] [/td][td] [/td][/tr][tr][td]ximenyanzi[/td][td]杀手 [/td][td]ximenyanzi [/td][td]黑屋 [/td][td]黑屋 [/td][td]兵仙韩信 [/td][td]SAMDTX [/td][td]废票 [/td][td] [/td][td] [/td][/tr][tr][td]长孙若水[/td][td]警察 [/td][td]ximenyanzi [/td][td]:kinfe[/td][td][color=#ff0000]-———[/color][/td][td][color=#ff00]-———[/color][/td][td][color=#ff00]-———[/color][/td][td][color=#ff00]-———[/color][/td][td][color=#ff00]-———[/color][/td][td][color=#ff00]-———[/color] [/td][/tr][tr][td]纯[/td][td]平民 [/td][td]替补出场 [/td][td]wkdyr [/td][td]初湿表曰13 [/td][td]冒泡 [/td][td]:kinfe [/td][td][color=#ff00]-———[/color] [/td][td][color=#ff00]-———[/color] [/td][td][color=#ff00]-———[/color] [/td][/tr][tr][td]天空的岸[/td][td]平民 [/td][td]废票 [/td][td]wkdyr [/td][td]冒泡 [/td][td]:kinfe [/td][td][color=#ff00]-———[/color] [/td][td][color=#ff00]-———[/color] [/td][td][color=#ff00]-———[/color] [/td][td][color=#ff00]-———[/color] [/td][/tr][tr][td]q554330370[/td][td]杀手 [/td][td]冒泡 [/td][td]冒泡 [/td][td]初湿表曰13 [/td][td]兵仙韩信 [/td][td]SAMDTX [/td][td]SAMDTX [/td][td] [/td][td] [/td][/tr][/table]

[[i] 本帖最后由 scacm 于 2014-7-5 07:19 编辑 [/i]]

scacm 2014-6-27 22:56

[align=center]杀人游戏各方PM表格[/align]

[table=98%][tr][td]身份 [/td][td] 第一晚[/td][td] 第二晚[/td][td] 第三晚[/td][td] 第四晚[/td][td] 第五晚[/td][td] 第六晚[/td][td] 第七晚[/td][td] 第八晚[/td][td] 第九晚[/td][/tr][tr][td] 警察[/td][td]pp131907 [/td][td]初湿表曰13 [/td][td]ximenyanzi [/td][td]q554330370 [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr][tr][td] 杀手[/td][td]长孙若水 [/td][td]cbl001 [/td][td]天空的岸 [/td][td]纯 [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr][/table]

[[i] 本帖最后由 scacm 于 2014-7-5 07:21 编辑 [/i]]

scacm 2014-6-27 23:03

奖励表格

[size=4][color=#ff0000]1.投入奖:pp131907、兵仙韩信[/color][/size]
[size=4][color=#ff0000]2.MVP:空缺[/color][/size]
[size=4][color=#ff0000]3.警察、杀手团队群内讨论积极[/color][/size]


[table=70%][tr][td] [font=宋体][size=10.5pt]ID[/size][/font][/td][td] 身份[/td][td] 金币[/td][td] 贡献[/td][td] 备注[/td][td] 合计[/td][/tr][tr][td]cbl001[/td][td]警察 [/td][td]50+30(新手完赛奖)[/td][td]群内讨论积极+2贡献[/td][td] [/td][td]80金/2贡献[/td][/tr][tr][td]pp131907[/td][td]平民 [/td][td]30+30(新手完赛奖)[/td][td]最投入+3贡献[/td][td]三连(77、78、79;95、96、97楼)PK轮违规(126、137楼)  -5-10-5-5[/td][td]35金/3贡献[/td][/tr][tr][td]初湿表曰13[/td][td]杀手 [/td][td]100(含新手完赛奖) [/td][td]群内讨论积极+2贡献 [/td][td] [/td][td]100金/2贡献 [/td][/tr][tr][td]wkdyr[/td][td]平民 [/td][td]30+30(新手完赛奖) [/td][td] [/td][td] [/td][td]60金[/td][/tr][tr][td]兵仙韩信[/td][td]平民 [/td][td]30+30(新手完赛奖)[/td][td]最投入+3贡献 [/td][td] [/td][td]60金/3贡献 [/td][/tr][tr][td]ma0ry001[/td][td]平民 [/td][td]30+30(新手完赛奖) [/td][td] [/td][td]第2轮溺水自首  -10[/td][td]50金[/td][/tr][tr][td]SAMDTX[/td][td]警察 [/td][td]50+30(新手完赛奖)[/td][td]群内讨论积极+2贡献 [/td][td]第4轮溺水自首  -10 [/td][td]70/2贡献[/td][/tr][tr][td]ximenyanzi[/td][td]杀手 [/td][td]100[/td][td]群内讨论积极+2贡献;以老带新+2贡献[/td][td]PK轮违规发言(136楼)  -10[/td][td]100金/4贡献 [/td][/tr][tr][td]长孙若水[/td][td]警察 [/td][td]50[/td][td]群内讨论积极+2贡献;以老带新+2贡献[/td][td] [/td][td]50金/4贡献 [/td][/tr][tr][td]纯[/td][td]平民[/td][td]30[/td][td] [/td][td]
[/td][td]30金[/td][/tr][tr][td]天空的岸[/td][td]平民 [/td][td]30+30(新手完赛奖) [/td][td] [/td][td] [/td][td]60金[/td][/tr][tr][td]q554330370[/td][td]杀手 [/td][td]100(含新手完赛奖) [/td][td]群内讨论积极+2贡献 [/td][td] [/td][td]100金/2贡献 [/td][/tr][tr][td]duleisi999[/td][td]
[/td][td] [/td][td] [/td][td]第1轮溺水  -30[/td][td]-30[/td][/tr][tr][td]星雲[/td][td]替补 [/td][td]18[/td][td] [/td][td] [/td][td]18[/td][/tr][tr][td]whenone[/td][td]替补 [/td][td]18[/td][td] [/td][td] [/td][td]18[/td][/tr][tr][td]yuanfen014[/td][td]替补 [/td][td]18[/td][td] [/td][td] [/td][td]18[/td][/tr][tr][td]newpass123456[/td][td]新手指导员(杀)[/td][td] [/td][td] [/td][td] 全程指导[/td][td]100金/1威望/1贡献[/td][/tr][tr][td]彩虹[/td][td]新手指导员(警)[/td][td] [/td][td] [/td][td] 后期因出差未及时指导[/td][td]/ [/td][/tr][tr][td]scacm[/td][td]法官[/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td]300金/3威望/3贡献 [/td][/tr][/table]



[color=Red]警队[/color]:四晚三查杀,已经尽力了
每个人都能表达自己的看法,群内讨论积极(+2贡献)
PM及时(+1贡献)
长孙若水以老带新+2贡献

[color=Blue]彩虹[/color]指导员,后期突然有事,指导工作没跟上,不奖不罚

[color=Blue]cbl001[/color]:50金+30金(新手完赛奖)/2贡献

[color=Blue]SAMDTX[/color]:50金+30金(新手完赛奖)/2贡献

[color=Blue]长孙若水[/color]:50金/4贡献



[color=Red]杀队[/color]:前两刀奠定胜势,后期判断偏离了方向,险些被翻盘
每个人都能表达自己的看法,群内讨论积极(+2贡献)
第二晚PM不及时,不奖励
ximenyanzi以老带新+2贡献

[color=Blue]newpass123456[/color]指导员,规则、战术以及身份分析,全程指导(100金/1威望/1贡献)

[color=Blue]初湿表曰13[/color]:100金(含新手完赛奖)/2贡献

[color=Blue]ximenyanzi[/color]:100金/4贡献

[color=Blue]q554330370[/color]:100金(含新手完赛奖)/2贡献


平民:
[color=Blue]pp131907[/color]:作为警队代言人,表现中规中矩,全场表现活跃   30金+30金(新手完赛奖)/3贡献

[color=Blue]wkdyr[/color]:比较悲剧的第一个被排水。通过场下与法官沟通,虽然判断也出现了问题,但是能感觉到一直在关注游戏。30金+30金(新手完赛奖)

[color=Blue]兵仙韩信[/color]:在PK台上表现顽强,30金+30(新手完赛奖)/3贡献

[color=Blue]ma0ry001[/color]:活到最后的民,中途溺水自首成功,关键轮次判断失误,成全了杀手的胜利。30金+30金(新手完赛奖)

[color=Blue]纯[/color]:低调,成功挡刀。30金

[color=Blue]天空的岸[/color]:热心助人,低调,成功挡刀。30金+30金(新手完赛奖)

[[i] 本帖最后由 scacm 于 2014-7-6 00:06 编辑 [/i]]

scacm 2014-6-27 23:05

[size=7][color=Red][align=center]请随时关注这里的重要通知!
[color=Blue]友情提示:[/color]请各位认真学习第一楼的相关规则[/align][/color][/size]
[align=center][size=5]游戏所有玩家身份已经全部发放完毕!有任何问题请及时PM法官询问!
警察和杀手团队的群请PM法官一份,方便一起打屁,呵呵
[color=Red]2014年6月29日 21:00 游戏自动开始,之前请勿发言![/color]
游戏第一轮投票时间至6月30日 21:00 自动结束
请各位玩家注意时间[/size][/align]

[[i] 本帖最后由 newpass123456 于 2014-6-29 09:15 编辑 [/i]]

newpass123456 2014-6-29 12:10

[color=Red][b][size=6]血堂管理提醒:血堂禁止非警杀成员私下联系,禁止恶语攻击他人,禁止删除回复,禁止编辑回复,禁止三个连续回复,禁止回复不足10字,每天至少游戏内发言一次,及时关注游戏进程,每轮按标题提示的时间点不要提前发言或者超时发言,违规都有相应处罚,新人初犯会轻扣,再犯翻倍,请参赛玩家避免违规。[/size][/b][/color]


[color=Blue][size=5][b]平民身份玩家在游戏中有各种疑问可站内信联系法官,他将一一作出解答[/b][/size][/color]

[[i] 本帖最后由 newpass123456 于 2014-6-29 20:04 编辑 [/i]]

cbl001 2014-6-29 21:00

听说头名有奖励,俺来抢第一名

没发出去么,为什么不显示

ximenyanzi 2014-6-29 21:00

努力活着,论坛好像快2分钟。雅得上点不。
想幽会要门票的说声啊,凤姐吃春药,我就不进去了:teeth

SAMDTX 2014-6-29 21:02

*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***

q554330370 2014-6-29 21:09

冒个泡先,也是防溺水!嘻嘻嘻

猪猪侠1.0 2014-6-29 21:31

冒泡,冒泡了!
黄牛党高价抛售票~~

初湿表曰13 2014-6-29 21:45

居然首页位置都不留一个给我,太快了你们。

wkdyr 2014-6-29 21:50

我来,发帖,预防,溺水,新人,不会,请多,关照,除去,标点,也够,十字,不犯版规,没扣,金币。

兵仙韩信 2014-6-29 21:59

冒泡防止溺水,补丁补丁补丁补丁补丁补丁补丁补丁补丁补丁

天空的岸 2014-6-29 22:41

出售黑屋门票一张.
___________
以上的意思是:让别人来投我的票.
若获得有效的投票数最高.可进入黑屋.在黑屋期间内,别人不能杀我.我也不能说话.

附:杀人游戏术语:[code]over:自己发言结束的英文表述。pk(进pk):产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。暗警:隐藏的警察。掰:为自己或者他人辩解。白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。包(包装):用自己的发言使别人相信某玩家是特定身份。保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是杀手的行为。暴露:别人已知自己的身份。暴民:总把自己的地位凌驾于警察之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与警察对跳,不过结果总对好人集团不利。崩溃:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为。崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续发言。必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获取游戏的胜利。辩护(对辩):运用发言保护自己,打击敌人。踩:认为某人是杀手。场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。沉底:处在最后发言的位置。出动:黑夜特殊身份行动。出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到自己战术意图的情况。点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民。对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为。法官(游戏主持人):杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属性。目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚。反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的。匪徒:杀手的另外一种说法,本俱乐部强烈不推荐使用。“匪”可以使用的原因是因为“匪”节约了一个字。“匪徒”这一称呼既带贬义又不比中性的“杀手”精炼节约,属于应该被淘汰的术语。匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于警察数量。匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于警察数量。分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。改圈:对前面的被圈名单作出自己的修改和调整。给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。跟风:赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。攻击:用语言论证某玩家是杀手。公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。共边(不共边):数个玩家(不)同属于一个利益集团的关系描述。归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见。过:自己发言结束的中文表述。好人:警察和平民的总称,对立于杀手。悍跳:杀手跳出来说自己是警察.黑夜:所有人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。红牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的最严重的犯规。被红牌处罚的玩家将被直接驱逐出游戏室。后手:本方特殊身份数量小于等于对方特殊身份数量。互投:两个人之间互相投票。黄牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的比较严重的犯规。豁保:最强烈的保护。活人:没有被淘汰出游戏的玩家。积:隐藏自己的身份。积警:既暗警.焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。交牌(认输,投降):承认本方失败。警察(警):杀人游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。警察(杀手)同伴:除自己之外,其余的警察(杀手)。局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。口头警告:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的轻微犯规。捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。连警:警察位置相连。连杀:杀手位置相连。聊爆了:杀手在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是杀手。摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。裸奔:特指警察对所有活人的身份都不明确知道。冒保:警察在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。明警:被所有人公认的警察,局势的控制者,一言定他人生死。内推:警察内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。平局:无胜负的结局,三次投票不死人会造成平局。平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力。平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述。浅跳警:没有公开声称自己是警察,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。强保:强烈保护某玩家不是杀手。强跳:在不利情况下强行声称自己是警察。圈:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有杀手的行为。全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。劝降:明确自己身份,劝对手投降。认匪:承认自己是匪。认警(杀手):承认自己是警察(杀手)。认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为。认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出局。认推不认验:希望警察不要验证自己,如果警察验证不出杀手可以将自己淘汰出局。认验不认推:希望警察验证自己不希望自己被淘汰出局。软掰:为他人轻微辩解。弱保:轻微保护某玩家不是杀手。杀偏刀(飘刀):杀手黑夜没杀到自己想杀的身份。杀手(匪):杀人游戏角色之一。黑夜拥有杀人的特殊权力。杀手跳警(匪悍跳):杀手公开声称自己是警察,目的是欺骗平民。杀手自杀:杀手在黑夜指定某个杀手被杀出局,目的是天亮留警察遗言,取得局势的控制权。生推:警察并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出局。首杀:第一个黑夜被杀出局者首推:第一个白天被大家公决者首验:第一个黑夜被警察验证者树立。。。形象:使大家相信某玩家是特定身份。水民:平民的另外一种说法,本俱乐部不推荐使用。玩得“水”的平民才是“水民”,该称呼带有贬义,属于应该被淘汰的术语。顺踩:同意大家意见,认为某人是杀手。顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。死踩:强烈认为某人是杀手。死警:黑夜被杀的警察,其遗言有最大的影响力。死人:已经被淘汰出游戏的玩家。缩:在已经声称自己是警察的情况下,再次声称自己其实并不是警察的行为。特殊身份:警察和杀手的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名。调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。跳警:玩家公开明确声称自己是警察,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断。跳杀手:玩家公开承认自己是杀手。一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作。跳杀手的人一般会被直接公决出局。跳咬:声称自己是警察,直接说另外一个人是杀手同验同杀:警察在前夜验的玩家和杀手杀的玩家是同一人.投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出局。推:在白天用投票淘汰某玩家。挖坑:为大家提供几个有可能是杀手的玩家。先手:本方特殊身份数量大于等于对方特殊身份数量。信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民的信息量。迅猛:加快游戏速度。压迫:用发言强烈怀疑某人,目的是从该玩家反应判断该玩家身份。验出人(没验出人):警察(没)验证出某杀手的身份。验空:警察黑夜验证了一个平民。验杀:某个黑夜,警察和杀手作用的是同一个平民。验一推一:确定两个玩家中有且只有一个杀手,随便验证一个必然能知道其中的杀手。咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是杀手的行为。遗言:被淘汰出局之后最后的发言机会。隐藏:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判。引入焦点:使某玩家从不引人注目的位置变为焦点位置。有身份(没身份):特指有(无)特殊身份砸:强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。招验:自己的某些做法会导致警察验证自己质疑:不相信某人对自己身份的描述。主刀(主杀):杀手黑夜杀人意见的主要提供者。主验:警察黑夜验证意见的主要提供者。自投:把票投给自己。[/code]

天空的岸 2014-6-29 22:43

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杀人游戏专用语(公共术语)

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杀人游戏专用语(公共术语)
刀:与杀人同义,即在天黑时杀手行使杀人权利让某一玩家不能参与本局游戏的行为;
踩(咬):怀疑某人,但并非认为其就是杀手。
保:当某人被怀疑或咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
跳:自称是自己是某一特定身份,以获得游戏主导权的行为;
验:警察在天黑特权的权利,通过行使这一权利,警察可以得知某些玩家的真实身份;
推:认为某人是杀手的可能性比较大,在还没有确定他的真实身份的情况下,而要求通过投票把其公决出局的行为;
掰(掰票):把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为。
晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断场上形势的状况。
抱(跟):赞同别人已提出的与自己看法相同的行为。
爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
积:也叫积身份,是把游戏中的玩家尽量隐藏自己身份的行为,一般是指好身份的人隐藏身份;
裸:自己故意暴露自己的警察身份也叫裸奔,在没有明确知道场上游戏玩家身份时,把所有的警察暴露出来,以取得平民相信,获取游戏主动权的玩法;
埋:某一玩家对前面玩家表示强烈的怀疑,坚决要求大家把其公决出局的行为;
抿:通过一定的手段试探某一玩家身份的行为;
过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
出:出局的简称,利用投票或者杀手权利使某一玩家退出本局游戏;
出局:玩家因被公决,或者夜里被杀手杀掉造成从本局游戏中退出的状态。
刀歪:也叫偏刀,杀手在天黑时没有杀中警察,杀中其他身份玩家的情况;
首杀:第一个天黑就被杀手杀害;
首验:第一个天黑让警察验过了身份;
首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局;
沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置;
跳警:自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。
对跳:两个跳警的人互相指责对方是匪悍跳的情况;
水民:同“平民”。
金水:真警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家;
排水:在发言中对水民身份的人进行暴光;
包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱;
PK:让两个或者多个杀手嫌疑最大的人进行互相发言辩论,以确定谁最可能是杀手的行为;
打包: 一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
水包:水民给的PK;
抗刀:平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了警察的身份的行为。
积警:也叫机警,身份还未曝光的警察;
交牌:主动认输的行为;
归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为;
跟票:投票时没有自己主见,举手不及时或不坚决,跟随大部分人投票的行为;
分票:有团队的人把票投给不同的人,以达到特定目的的行为;
票杀:利用投票把杀手公决出局;
公决:通过投票让某一位玩家出局的情况;
遗言:玩家出局后最后的发言机会;遗言数量根据杀手数量定,三个杀手则有三个遗言;
屠城:平民在本局游戏中全部出局的现象;
场外:违反游戏规则,进行游戏信息传递的不文明游戏行为;
翻牌:在一位玩家出局后,法官告知仍在游戏中的玩家,出局玩家身份的行为;
发水证:跳警的人发给某一位玩家平民身份的行为;
坐定身份:通过一些侧面的证据来证明自己的身份;
简称: 平民:PM 警察:JC 杀手:SS
2.2、杀人游戏专用语(警察用)
验:警察给法官指出某一人,并由法官明确告诉其身份的行为。
内推:警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
生砸(砸):警察在没验证某位玩家身份但怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为;
查杀:警察在晚上验证了某位玩家是杀手身份的行为;
2.3、杀人游戏专用语(杀手用)
认匪、自爆:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
悍跳/匪悍跳:通常指杀手假跳警的行为。
点刀:杀手告诉自己的杀同伴,自己认为最可能是警察或者影响杀手获胜的关键性玩家,以方便杀同伴在天黑杀人的行为;

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over:自己发言结束的英文表述。
pk(进pk):产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。
暗警:隐藏的警察。
掰:为自己或者他人辩解。
白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。
包(包装):用自己的发言使别人相信某玩家是特定身份。
保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是杀手的行为。
暴露:别人已知自己的身份。
暴民:总把自己的地位凌驾于警察之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与警察对跳,不过结果总对好人集团不利。
崩溃:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为。崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续发言。
必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获取游戏的胜利。
辩护(对辩):运用发言保护自己,打击敌人。
踩:认为某人是杀手。
场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。
沉底:处在最后发言的位置。
出动:黑夜特殊身份行动。
出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。
打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。
挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到自己战术意图的情况。
点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民。
对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为。
法官(游戏主持人):杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属性。目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚。
反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的。
匪徒:杀手的另外一种说法,本俱乐部强烈不推荐使用。“匪”可以使用的原因是因为“匪”节约了一个字。“匪徒”这一称呼既带贬义又不比中性的“杀手”精炼节约,属于应该被淘汰的术语。
匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于警察数量。
匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于警察数量。
分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。
改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。
改圈:对前面的被圈名单作出自己的修改和调整。
给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。
跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。
跟风:赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。
攻击:用语言论证某玩家是杀手。
公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。
共边(不共边):数个玩家(不)同属于一个利益集团的关系描述。
归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见。
过:自己发言结束的中文表述。
好人:警察和平民的总称,对立于杀手。
黑夜:所有人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。
红牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的最严重的犯规。被红牌处罚的玩家将被直接驱逐出游戏室。
后手:本方特殊身份数量小于等于对方特殊身份数量。
互投:两个人之间互相投票。
黄牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的比较严重的犯规。
豁保:最强烈的保护。
活人:没有被淘汰出游戏的玩家。
积:隐藏自己的身份。
焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。
交牌(认输,投降):承认本方失败。
警察(警):杀人游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。
警察(杀手)同伴:除自己之外,其余的警察(杀手)。
局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。
口头警告:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的轻微犯规。
捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。
连警:警察位置相连。
连杀:杀手位置相连。
聊爆了:杀手在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是杀手。
摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。
裸奔:特指警察对所有活人的身份都不明确知道。
冒保:警察在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。
冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。
卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。
明警:被所有人公认的警察,局势的控制者,一言定他人生死。
内推:警察内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。
判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。
平局:无胜负的结局,三次投票不死人会造成平局。
平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力。
平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述。
浅跳警:没有公开声称自己是警察,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。
强保:强烈保护某玩家不是杀手。
强跳:在不利情况下强行声称自己是警察。
圈:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有杀手的行为。
全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。
劝降:明确自己身份,劝对手投降。
认匪:承认自己是匪。
认警(杀手):承认自己是警察(杀手)。
认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为。
认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出局。
认推不认验:希望警察不要验证自己,如果警察验证不出杀手可以将自己淘汰出局。
认验不认推:希望警察验证自己不希望自己被淘汰出局。
软掰:为他人轻微辩解。
弱保:轻微保护某玩家不是杀手。
杀偏刀(飘刀):杀手黑夜没杀到自己想杀的身份。
杀手(匪):杀人游戏角色之一。黑夜拥有杀人的特殊权力。
杀手跳警(匪悍跳):杀手公开声称自己是警察,目的是欺骗平民。
杀手自杀:杀手在黑夜指定某个杀手被杀出局,目的是天亮留警察遗言,取得局势的控制权。
生推:警察并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出局。
首杀:第一个黑夜被杀出局者
首推:第一个白天被大家公决者
首验:第一个黑夜被警察验证者
树立。。。形象:使大家相信某玩家是特定身份。
水民:平民的另外一种说法,本俱乐部不推荐使用。玩得“水”的平民才是“水民”,该称呼带有贬义,属于应该被淘汰的术语。
顺踩:同意大家意见,认为某人是杀手。
顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
死踩:强烈认为某人是杀手。
死警:黑夜被杀的警察,其遗言有最大的影响力。
死人:已经被淘汰出游戏的玩家。
缩:在已经声称自己是警察的情况下,再次声称自己其实并不是警察的行为。
特殊身份:警察和杀手的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名。
调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。
跳警:玩家公开明确声称自己是警察,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断。
跳杀手:玩家公开承认自己是杀手。一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作。跳杀手的人一般会被直接公决出局。
跳咬:声称自己是警察,直接说另外一个人是杀手
投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出局。
推:在白天用投票淘汰某玩家。
挖坑:为大家提供几个有可能是杀手的玩家。
先手:本方特殊身份数量大于等于对方特殊身份数量。
信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民的信息量。
迅猛:加快游戏速度。
压迫:用发言强烈怀疑某人,目的是从该玩家反应判断该玩家身份。
验出人(没验出人):警察(没)验证出某杀手的身份。
验空:警察黑夜验证了一个平民。
验杀:某个黑夜,警察和杀手作用的是同一个平民。
验一推一:确定两个玩家中有且只有一个杀手,随便验证一个必然能知道其中的杀手。
咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是杀手的行为。
遗言:被淘汰出局之后最后的发言机会。
隐藏:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判。
引入焦点:使某玩家从不引人注目的位置变为焦点位置。
有身份(没身份):特指有(无)特殊身份
砸:强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
招验:自己的某些做法会导致警察验证自己
质疑:不相信某人对自己身份的描述。
主刀(主杀):杀手黑夜杀人意见的主要提供者。
主验:警察黑夜验证意见的主要提供者。
自投:把票投给自己。
[/quote]

ximenyanzi 2014-6-29 23:00

谢谢 收藏了,大神就是这么的专业。:excellence
我来个格式吧。
我下面的投票一定要单独一排,前后不能加字或者符号。

[我选:ximenyanzi 玩家]
[我选:ximenyanzi 玩家]

天空的岸 2014-6-29 23:09

[我选:天空的岸 玩家]
[我选:天空的岸 玩家]
______________

新朋友们:

[我选:某某 玩家]
投票格式一定要按以上的投票.其中玩家ID必须是全称,不得简称..否则是废票..

当然:有时,故意投废票..那是属于战术了..
______

这一轮投票属于关黑屋的投票..

天空的岸 2014-6-29 23:10

回复 17楼 的帖子

我补充了一些~问小燕子好!:excellence

ma0ry001 2014-6-30 05:37

昨天睡着了,没办法今天补一下。不提前不溺水
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查看完整版本: 2014年第1期杀人游戏新人赛游戏现场,杀手获胜(奖励已发,有问题请PM)