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查看完整版本: 瞧瞧 这些都是虚拟现实游戏的失败案例[3P]

kogxp 2015-2-10 16:38

瞧瞧 这些都是虚拟现实游戏的失败案例[3P]

虚拟现实游戏可能是全世界玩家最期待的新型游戏形式,Oculus、索尼也都在致力于将这种体验带到消费领域。不过,真正支持虚拟现实显示器的游戏资源尚不多见,而少数支持的游戏,体验却令人失望。

  《Dying Light》(消逝的光芒)的一款登陆PS4、Xbox One及PC平台的僵尸跑酷游戏,同时也增加了对Oculus Rift虚拟现实显示器的支持。从此前的宣传视频中来看,虚拟现实似乎极大地增加了游戏的临场感和魅力,令人印象深刻。那么实际体验是否如此呢?科技媒体Arstechnica在经过几个小时的测试后,给出了最终答案:虚拟现实游戏仍不成熟,甚至方向令人怀疑。

[b]并非即插即用[/b]
[img]http://resource.feng.com/resource/h049/h10/img201502091634000.jpg[/img]
 首先,游戏没有提供任何激活虚拟现实体验的接口,这是令人十分失望的。没有一个菜单选项或是连接Oculus Rift后的自动激活功能,用户必须找到一个配置文件、并将其添加到文本代码中,这显然提高了门槛。

  更为严重的问题是,一旦进入游戏,会发现基本没有针对Oculus Rift进行优化,画面会出现很多毛刺,同时低分辨率屏幕弱化了整个显示效果。另外,菜单设置等文字项目会变得十分细小,在游戏过程中可能需要拿下虚拟现实显示器来进行调节。显然,这种体验都无法作为一款成熟的电子消费品来吸引用户。

[b]依旧有眩晕及恶心问题[/b]
[img]http://resource.feng.com/resource/h049/h10/img201502091634001.jpg[/img]
即便存在一些毛刺、模糊的现象,但虚拟现实呈现的僵尸世界在一开始依然是新奇的,尤其是对于《Dying Light》这样采用第一人称视角的游戏。但显然,游戏并非是静态的,随之而来的问题越来越多。

  首先是视角,由于接口中并未集成显示器视角转向,我们需要使用手柄或鼠标来控制视角。前者的摇杆形式略有些缓慢,而鼠标则非常容易转向过快。最大的问题是《Dying Light》的游戏核心之一是快速躲避,当你使用这个操作,虚拟现实带来的视角震颤和快速转向会令人感到眩晕,而这个操作实际上需要相当频繁地使用,所以难免会出现恶心感。

[b]虚拟现实游戏如何变得更好?[/b]
[img]http://resource.feng.com/resource/h049/h10/img201502091634002.jpg[/img]
虚拟现实可能是近年来最令人纠结的新技术。一方面,各大科技巨头纷纷涉足,但设备研发进度缓慢、始终无法消费化;另一方面,游戏、软件的支持也无法让用户获得最佳体验,《Dying Light》的体验再次证明了这一问题。

  那么,虚拟现实游戏应该如何变得更好?任何一家游戏公司可能都没有一个标准答案。一些游戏周边厂商试图通过推出动作捕捉传感器、虚拟现实跑步机等周边来实现整体式的体验,也就是说当你全身动起来时,虚拟现实感会更强。但显然,这种体验对游戏类型有一定要求,更适合没有复杂操作的观赏型游戏。

  游戏开发公司的解决方案可能是放缓游戏中人物的移动速度、或是限制玩家在特定范围点内移动,减少眩晕感,但这种形式也并非万能。

  显然,虚拟现实是一个全新的平台,硬件和游戏厂商首先需要找到一个正确的方向、辅以合理的设计、人性化的体验,而不仅仅是“支持”。由此看来,不论是Oculus还是索尼、PC还是PS4,真正能够让用户玩下去的虚拟现实游戏可能不会很快到来。

红警牛一号 2015-2-10 16:44

思维进步一小步,科技进步一大步,相信不远的将来技术越来越完善进步,加油吧!

kogxp 2015-2-10 16:57

回复 2楼 的帖子

SONY去年公布了新的一款虚拟眼镜,不知道咋样,那款眼镜的那个系列目前为止一共做了3代,据带过的人说,还暂时没有3D功能,但是用的时候,就像在IMAX影院看电影一样。眼前是一个很大的巨屏。

Tropicana 2015-2-26 14:44

虚拟现实设备不仅仅只是眼镜这一个设备啊,其他配套的设备都会影响用户体验

bfy 2015-2-26 16:07

别说这个我打原来的雷神都会头晕

hrg 2015-2-26 16:19

将来发展的趋势,总有一天会成功的,现在虽然不行,那是因为现代科技水平所限

alenchen2008 2015-2-26 16:29

先比以前孩童的时候 魂斗罗及采蘑菇的游戏,现在有这样的体验已经算不错啦,以前谁会想到科技发展那么快,
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