仔细看了一下,给出自己的观点
1、貌似董卓方太强大了。
游戏初期,反方没有武将,加上“毒计”技能,反方也很难找到野将,几乎没有攻击力。
反观董方,虽然打在野将身上伤害减半,但由于攻击力强大,还是很疼的。
加上人多,白天的起票非常容易
再配合“挟天子而令诸侯”技能,简直无敌
即便不死,中期被招后,也处于血皮状态。
中期,“劝降”又是一个很牛的技能。
另外,“破解”可以削弱对方武将的攻击输出
再配合董卓方的高攻击输出,基本上是压着打
完全没有还手之力
2、有好几个废技能
比如两方主帅都有的“护驾”。
护了以后,伤害看似减少了一半,其实是增加了一半(多一个人来承担伤害)
前期这个技能用了,反而加大对自己整个队伍的伤害
后期用这个技能,由于主帅自己还要承受一半的伤害
很可能用了这个技能也还是会死
董卓的“以假乱真”:这个技能没看明白。
贾诩的“破解”,作为谋士,这个技能只能用来破解武将,有点废了一半。
反方主帅的“天子号令”:本来被野将攻击,伤害就减半的,这个技能重复了。
反方的特色:不太好。
反方主帅一旦死了,估计门下的武将也不会很多,就算有也是血皮,特色价值不高。
总结:三国杀确实到了不能不改的地步
代入剧情这个方向非常好
但此版本需要修改的地方很多
个人意见:首先要大大削弱董卓方
其次适当加强反方
还要整合技能
(现在技能太多,一个乱,二个上手困难,三个增加法官负担)