关于杀人游戏的革命性建议
其实我的建议是从最近三期失败中得出的切身体会:
杀人游戏之所以总是让人郁闷,自身因素不必说,外在的原因关键有两点:其一,时间不是太充分,12小时太短,关键时刻总感到是言犹未尽,但是如果时间改为24小时,又有点长,溺水的可能就会大很多,建议各方面玩家有权pm法官延长三小时投票时间(相应的可以在pm时间缩短一点),这样就会对游戏有更多的投入
其二,游戏的激励还不够完善,对平民而言,比警少80个金币是不公平的,少80是因为警有更多的投入更多的分析,因此也要有更多的所得,但是警的分析真的比民多么?恰恰相反,警只需关注三分之二的人,而民却需要留意所有的人,警只需要找出杀手的漏洞予以打击,而民却得找出两方的漏洞来权衡利弊轻重,当然,当杀手就更难了,得跳出杀手的角色耳听三方,所以我建议:把杀手的奖励可以增加80金币,把民的奖励也提高80金币,不吝提高分析帖的水金,从言论上鼓励民跳警,大胆发言,游戏中的杀警和民其实就是三国里的魏吴和蜀,哪能只冒泡不投票呢,如果有了猪革亮,为什么不能三分天下呢?如果三分了天下,又何必有猪革呢
也可以把加上的80个金币变成扣钱的引子,对民来说报名时可以选择(1、激励玩法:给民奖80金币,选对杀一票加40金币,选错警一票扣20金币,废票冒泡每张扣10个金币;2、普通玩法即只论结果胜得400金币,正常游戏的情况不扣金币)