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[随笔] 网页游戏之我见

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网页游戏之我见

                                    网页游戏之我见

  论坛也有合作的网页游戏了,以下是本人对现在网页游戏的一些见解,虽然
不是什么真知灼见但也花了我一些时间来思考,希望喜欢游戏的各位也来讨论一
下喇。

  无论就读小学时期,还是大学毕业之际,我的人生都难以脱离与游戏之间的
羁绊。接触网络游戏之后更是没有减退过作为一位玩家在网游领域中的活跃度。
当然期中也包括了后来发展出来的网页游戏。接下来请允许我谈一下自己对网页
游戏的一些看法。

  时为第二代网页游戏的年份。网页游戏仅仅用了十年多点的时间从「简单汉
化引进国内」发展到「丰富多彩自主创造」,从「单一枯燥」的游戏体验发展到
「内容充实,模式多元,类型广泛」。其中除了网络条件的发展和技术限制的破
除外,最重要的因素当然还是像贵公司一样的努力开拓和创新。

  时至今日,网页游戏已经形成了一个比较稳定的产业和市场,以下几点是在
我眼中现阶段网页游戏的状况:

  1。先阶段的网页游戏的核心游戏模式主要是针对上班族定制的。早期的网
页游戏因为技术和条件的限制,甚至很少有类似「挂机」的功能,也就是每打一
个怪都要操作,而没有现在的「用一段时间能自动帮玩家打N只怪」。而现在的
网页游戏,在忽略收费功能的情况下,无论是什么题材什么类型,游戏模式基本
上都是「执行某一个指令需要一段时间,而且随着指令的深化或加强,需要的这
段时间会增长至以小时为单位」。而这样的模式则是与上班族「一段时间才可能
有空操作一下游戏页面」的游戏方式极其配合,所以对比起早期网页游戏,现在
这类游戏基本上是针对上班族市场。

  2。玩家接受并承认付费玩家与免费玩家有根本上的区别。在我个人的认为
当中,真正公平的游戏环境中不是没有付费服务,而是付费充值服务所提供的功
能应该仅限于「节省玩家在游戏过程中的时间」,也就是免费玩家通过一段时间
的游戏参与也能达到相同的效果,付费与否仅关系到时间使用量。但是在我参与
网络游戏的过程当中,发觉国内玩家普遍能接受付费玩家与免费玩家的根本区别,
这些区别或特权不是游戏参与时间能换取的。玩家接受这样的一种区别,我相信
只要价钱合理,就会有其中一部分玩家会为彰显自己的「与众不同」而选择使用
诸如「vip会员」这类的付费业务。

  3。网页游戏有很多个服务器。我见过有些游戏居然达到了数百个服务器,
刚开始了获悉的时候确实令我感到惊讶,但是通过体验旧服和与大型网游对比,
我还是得出了一些想法。其一,玩家总数庞大,而网页游戏每个服务器的容纳人
数相对大型网游来说要少,所以需要更多的服务器来配合玩家数量的增长。其二,
国内玩家都比较向往成为「该服务器的元老玩家」。游戏服务器中的元老玩家和
元老公会相对新入驻玩家而言能得到更多服务器资源,形成自己的优势,所以通
过开新服能满足新玩家希望成为服务器元老玩家的意愿,吸引更多玩家和公会进
驻新服参与游戏。另外,服务器数量多或许是中国网络游戏的「游情」,据我所
知,只有国服《魔兽世界》才有数个大区,世界其他地区的《魔兽》都只有一个
大区的。相信其原因亦跟刚才所提到的两个相同。

  4。广告打很凶,范围很广阔。近几年来,无论看下载回来的剧集、动画片
和综艺等视频当中,还是在浏览各种网站网页的时候,我发现越来越多网页游戏
的广告被打进去了,而就在今年,我第一次看见在地铁电视里居然也出现了某个
知名网页游戏的广告。在国内环境下,说网页游戏的广告「无处不在」真的不为
过了。

  基于这几个我所看到的现状,还有德国《龙歌OL》等外国强劲网页游戏的
面世,我对国内网页游戏又有几个想法。

  1。既然广告打得这么凶,广告面对的客户已经远远超过了上班族这个范围,
网页游戏可以往学生市场发展。而提到学生市场的发展,我就想到了游戏模式的
改变。的确,现在第二代网页游戏绚丽的画面和充实的内容足以吸引到学生群体
参与到游戏当中,可是由于学生比上班族相对有空很多,所以当学生面对着「除
了付费,一个指令要执行个几个小时」这样的游戏模式时,很容易就会消失了积
极性,学生是喜欢玩「能通过操作换取奖励」的游戏而不是「用时间来换取奖励」
的。所以网页游戏能够将模式改变为「指令实施数量限制的条件下,可以通过挂
机或者操作来换取奖励」,这样既能不影响原来的市场对象,又能拓展学生市场。

  2。游戏类型的选择。现在市面上网页游戏的类型有很多,林林种种的游戏
确实能令人目不暇接。但是我有个疑问,就是某些其实很适合做网页游戏的游戏
类型感觉没有被使用到。我觉得在过去10年当中有不少游戏的题材跟类型很适
合运用到现在这个阶段的网页游戏上,但是感觉上现在网页游戏的类型有点固定,
虽然类型很多但是没有什么突破,网页游戏能否通过旧游戏的玩法类型在网页游
戏上变成创新呢?

  未来网络游戏的发展趋势是「大型网游网页化」、「网页游戏大型化」。随
着国内网络条件的建设和技术限制的攻破还有家庭电脑硬件设备的提高,大型网
游的「无端化」、「网页化「将会是一个未来趋势。像贵公司这样出色的游戏公
司一定会抓住网络时代进步的每一个机会,研发出划时代的网页游戏。而我则希
望能在游戏产业当中,作为一位玩家,并同时从事相关职业,以这样的身份去见
证游戏的新时代,希望贵公司能够给予我这样一个机会,让我有机会为贵公司和
国内游戏业略尽绵力。

[ 本帖最后由 的分类排队 于 2011-8-19 20:01 编辑 ]
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  • 晕2010 金币 +72 感谢发文 2011-8-19 20:23
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楼主写得很详细啊,对于网络游戏,我还真是没有认真玩过一次的。虽然也曾经被它的宣传吸引而注册过好几个帐号,但总是没玩上五分钟就没了兴趣的。也许是我对那些要做繁琐任务的网页游戏有点潜意识上的抗拒吧,但是它的宣传与它的内容也相差太大了吧?!看它宣传得多简单多刺激的对战游戏,一注册后,却仍然是要做那些劳什子的任务的,中国人能想点不同的东西来吗?或许是我遇到的网络游戏都是从小广告上知道的,这些都是野鸡游戏吧,好玩的网络游戏断然是有的,不然它也不会有这么大的市场啊,不然它也不会这么繁荣啊
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  • 晕2010 金币 +2 回复认真 2011-8-23 23:32

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感觉好的网页游戏比较的少,但是不得不承认,网页游戏确实很有市场。现在很多人已经不远话太多的时间与精力网游了

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大哥,你都快把它当论文写了!我最近就在玩一款网页游戏虽感觉无聊还很难自拔!尴尬啊!玩魔兽星际都没这种感觉!

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看这篇文章似乎是给某个公司的推荐信么。楼主最好改一下再发出来吧,把人称和对象修改一下,不然阅读上去感觉怪怪的。
   
    撇开这个缺点,文章本身的分析还是比较到位的,虽然本人也没玩过网页游戏,但是作为一个网民,还是能深切的感受到那铺天盖地的网络游戏广告,可以说是无处不在。看样子楼主是要去一家网页游戏公司工作了,在这里提一点建议,就是游戏本身最好融入文化这一个元素,单纯的炫目效果只能吸引玩家玩一段时间,在网络这个时代出色的网络小说也不少,可以和他们联手,做到双赢。
   以上是鄙人一点点不成熟的意见。
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  • 晕2010 金币 +2 回复认真 2011-8-23 23:33

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网页游戏之所以成功,因为它无需等待蛮长的下载,但是在玩的过程中,已经在后台下载了数据,只是用户感觉不到罢了。而且因为无需下载,所以玩家不管在哪都可以玩。
玩过两款,美眉梦工厂,和弹弹堂。
工厂是因为朋友在玩,我帮她玩而已,感觉一般般吧,可能不是自己玩所以没感觉。
至于弹弹堂,当初有点沉迷吧,运气好,得到卓越武器,当时N多人M我,问我卖不卖。
不过后来还是因为掌握不了技术,放弃了弹弹堂。
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网游没玩过、由于年龄的原因、已经不是很喜欢游戏了,楼主对网游的评判、确实写得好、如果论坛中创作网游的哥们能够吸收你的意见、那么你的意见就算写对地方了

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网页游戏是上班族的最爱 不用下载 不要求高配置

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一句话,网页游戏没撒意思,还是升级的比较舒服,天天对着个网页没撒玩头

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感觉现在做的最好的网页游戏就是七雄争霸了,毕竟是腾讯搞的嘛

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