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[交流] 关于4.0游戏的平衡讨论

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关于4.0游戏的平衡讨论

引用:
对4.0版本的建议
感觉限制遗言效果甚微啊,4.0依然好人方赢的多!
建议限制一下狙击手的技能,只有一次开枪机会!且只能打死杀手,打到好人好人方不会死去,被刀,开过枪自动变成平民!这样可以降低好人方的优势!望采纳
这是某位热心玩家的建议!

关于这个问题管理人员和法官也会进行讨论,同时也向看看大家的意见和措施!

赢,是大家都想的,但,只有分不出胜负才精彩!

若,胜负不平衡,而且是因为技能和人力配置上的问题,我们就要想办法调节。达到游戏更精彩。


请大家各抒己见。

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4.0本身特点注定
只要警察坐实身份
杀手基本没有胜算
因为有俩奶霸,……等等
所以关键是哪方能取信于民,坐实警察
凡事都有两面性,若杀手坐实
警察会很悲催
——————
玩家提出的建议值得一试,建议采纳试试

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上午看了看,也想了一想,若是将狙击变特警,那么4.0亮点就少了好多,我们可以从杀手方面下手,
我的想法是:五个杀手拿出来一个,这个作为暗杀来限制狙击,他不能被狙击,可以看到每晚狙击对象,但是被狙击后就不能在看到狙击的对象了。

或者借鉴5.0无间道的技能,在五个杀里面拿出来一个作为杀医,技能是可以复活白天被票死的一个杀手,被查被狙击后技能消失。(每天可以复活一个)
或者是整场可以复活一个人的机会,查验后报杀医,被狙击后技能消失,查验报民

胜利条件若是第一个就是全部杀包含暗杀都死好人胜利
条件二的话四个杀手死则好人胜利

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具体点
1,四个杀跟一个暗杀为杀手方。
暗杀被刀当天为平安夜,暗杀可以看到每天狙击的对象,由法官pm;第一次被狙击不死,但不再可以看到狙击对象。
暗杀跟杀手全部死,则好人胜利。
暗杀被查报暗杀,被狙击后报民。
2.四个杀跟一个杀医,为好人方、
杀医可以在前三天黑夜里选择是否复活当天票死的玩家,(因为若是一次太少,而前三轮票每天死杀手概率较小),被狙击后技能消失,当天为平安夜。被刀后减少一次复活的权利【即第二天黑夜不能复活人】,当天为平安夜
无论是否被狙击,被查报杀医
杀医跟杀手死,好人胜利
3.三个杀后一个杀医一个暗杀。【那么警察就是三个人不再是二个人】
杀医拥有一次复活白天票死人的权利,被狙击,被刀技能消失,当天为平安夜
暗杀,可以知道被刀对象。不可刀。不可被狙击。被狙击后技能消失
暗杀跟杀死了,好人胜利


暗杀技能也可以自爆,即选择一天黑夜自爆,当天若是被狙击被扎,则狙击或医生死,若没有,则就自己死。
同时可以看到每天狙击或者刀的对象。被狙击后这个技能消失

医生扎针跟狙击效果参考以前版本

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我赌球不喜欢让球盘,提高杀手获胜的奖励怎么样

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楼上的建议表示也悬啊
杀手就算奖励提高,还是不好整啊
我感觉4.0,我已经很努力啦,可惜
还是不能忽悠民,搞不定啊

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我仔细思考了4.0

确实,狙击手每晚的一个子弹是亮点,若是取消失去亮点和特色。

但综合看了下好人方确实功能过强。尤其体现在狙击手。

那么从角色来分析,狙击手应该是:独立个体、不被人发现的一个角色

那么试想是不是可以这样?

狙击手针对: 医生的针无效、蝴蝶的抱无效、杀手刀直接死亡。

如何?

一颗子弹失去特色。只能狙杀,算是验证身份了(狙平不死?那平民还活着?)

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那也可以,其实蝴蝶抱不可以就行啦
医生还能扎死的,哈哈

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那就看哪个概率更高

我仅仅是想的医生可以保护狙击手

那就 1针无保护? 2针也挂?是不是太狠了 ?

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应该说蝴蝶无效的话 有好坏2方面
因为抱了狙击手 若杀来刀还是有效 那么 蝴蝶被刀 因为无效 狙击手不受影响
所以这样其实是1:1

医生也是一样 虽然不能保护狙击手了 但是2针也不能误炸死他了

只有 杀一刀毙命 狙击手 算是比较直接的。

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