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从军事游戏看兵力集中地必要性

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从军事游戏看兵力集中地必要性

从军事游戏看兵力集中地必要性

我从高中开始就玩电脑,喜欢玩红警,三国志9和罗马全面战争等游戏。在玩游戏的过程中,我发现游戏的打发其实和现实生活中的战争还是有很大的相似之处的。其中在重要地域集中优势兵力,是我发现最重要的一个方面。
打红警的时候,就是玩困难难度的时候,苏联派兵打你,一般最多3艘基洛夫,5辆天启坦克,基本上就顶天了。美国也差不多,一般就一家4架飞机来炸你。而如果是人和人打的话,最少就是20辆以上来打。哲学中有这样的说法量变可以引起质变,一辆天启或光棱坦克进去很快就被打爆,6,7辆的话进入基地可以支撑一段时间,如果20辆以上那就足以毁灭一个基地了。另一个游戏三国志9这种倾向就更是明显,三国志9中就算是困难,电脑基本也是兵力集中在各个城里,而不会在大兵压境时,把兵力全部集中在一个地方与敌人主力进行决战。比如在刘备汝南剧本中,孟获这个势力,全部兵力有40万人多,可是他的兵力全部分散在各个城里,这就使得我可以运用20多万人就消灭孟获这个势力。在现实生活中这样的例子也是数不胜数。淮海战役之时,共产党60万对国民党80万,怎么打赢的,单纯从战术上来说,就是集中优势兵力分别吃掉敌人的各个兵团。解放军利用时间差的优势,总是能够集中优势兵力围歼蒋重兵集团,而反观国民党方面,总兵力比共产党多,装备也好,可就是打了败仗,其中有个原因就在于兵力分散,高级将领太过墨守成规,不善于发动主观能动性。在兵力水平整体处于劣势的情况下,通过时间、谋略或者其他的任何办法,在作战关键地域集中相比对面之敌多的部队,以此来取得作战的胜利,这是古今名将在作战时的不二选择,这样的战例也是数不胜数。比如孟良崮战役,国民党实际参战兵力60万,而共产党参战兵力20万,整编74师在作战中速度很快,与其他部队拉开了距离,被三野切断了联系。其实整个作战中,国民党及张灵甫想的是依靠74师的强大战斗力牢牢吸引共产党军队,以兵力优势消灭三野主力。可惜,由于国民党其他部队消极救援,而陈毅却表现出了少有的孤注一掷的姿态,要求不惜代价消灭74师。结果三野在孟良崮成功消灭整编74师。而且由于其他部队消极作战,三野消灭74师后方能从容逃出国民党重围。
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  • wj无为 金币 +30 发帖辛苦啦! 2015-4-2 19:57

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看来是一个狂热军事游戏迷啊,但是能够动脑子写感悟的真的不多,支持

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有道理,但是不绝对游戏总是有他的弊端的,当短兵相接的时候呀,士气,士兵个人的作战素养作战经验占有很大的成分,另外有的时候还需要靠那么一点运气,这个真是很操蛋的,有的时候真的是幸运女神决定了战争的胜负,其实现在大部分的军校教的都是一样的东西,军官的水平高低在很多时候都是依靠情报来源,分析水平,以及真实性多少来决定的,我们来看二战,许多关键性战役的失败都是源于情报的误判,所以有的时候不是兵多兵少的问题,而是情报来源的准确性,只有情报准确才敢分兵或者合兵,游戏里也是一样,怎么着也得弄个间谍卫星,要不然心里就不踏实。
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  • bakerty 金币 +2 回复认真,鼓励! 2015-4-3 19:59

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引用:
原帖由 waiwaide 于 2015-4-1 22:44 发表
有道理,但是不绝对游戏总是有他的弊端的,当短兵相接的时候呀,士气,士兵个人的作战素养作战经验占有很大的成分,另外有的时候还需要靠那么一点运气,这个真是很操蛋的,有的时候真的是幸运女神决定了战争的胜负, ...
其实你说的这个也是很重要的,但是运气只是实力的一个组成部分,比如据说罗马在攻打苏格兰时,将苏格兰人围在一个山岗上,并决定要去偷袭,克罗马士兵这时踩到一个鹅,鹅叫了,罗马退了,很多人都说这是苏格兰的运气,可大家想想,这时的罗马士兵应该也是筋疲力尽了,这次进攻是最后一次尝试了,不然的话苏格兰人打跑这次进攻进攻还有下一次,罗马肯定会取得最后的胜利

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集中火力突破一点,这种理论古已有之,而且屡试不爽.毛泽东更是娴熟运用这一古老原则的大师.

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理论很简单,但实际操作就不那么容易,不知道钢铁雄心楼主玩过么?就是在这个理论上,我朋友在上海放了30个师,进行淞沪会战,谁知道。。。电脑根本就没在上海登陆,然后包了饺子,10分之一的军队就没了。局部优势兵力的确有优势,但同时本身就暴露出侧翼不稳,容易被抄后路这个弱点,还有补给、进军缓慢这些问题。国军被共军消灭,主要还是不齐心,主力突进后被包抄,如果齐排推进,就好比罗马里的马其顿方阵在城市里的道理里直接枪阵,你拿罗马步兵去冲。。。1打3没问题

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恩,感觉楼上几位说的都挺好的,集中兵力说起来容易做起来难,以前解放战争的时候蒋介石肯定也知道集中兵力的优势,但是个个军阀各为其政,互相不配合,导致我党有空子可钻。现代战争更是如此,有很多时候又需要海陆空协同作战,谁先上谁后上,出现了突发情况怎么变化都是很重要的问题,也需要长时间训练磨合。

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不说其他,玩RTS游戏用一个或几个小兵去攻击别人是比较普遍的做法,其意义在于骚扰对方,以本方较小的代价去延缓对方的发展脚步
不知道楼主玩过太阳帝国的原罪没有,这游戏的AI就只会集中兵力攻击你,所以你也想集中兵力的话就要悲剧了,必须要不停骚扰AI才有胜算,当然这是指高难度AI

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为啥历史上以少胜多的例子一个个都值得大书特书,那就是因为这样的战例对比总数实在是太少太少了,其发生概率基本可以和彩票几率有的一拼,记得有哪一位将领总结过这么一句话:所谓的名将就是可以在各种情况下都使用优势兵力去攻击敌人的人。我个人认为还是很有道理的,事实上淮海战役里面,假如你深入分析,其实就是一个个不断集中自己优势兵力去吃掉对方的一部分,最后从量变到质变,逐步定鼎胜局的过程。扩大来看,大部分的以少胜多也是这么一点点积累优势到胜势的过程,总之,集中己方兵力,让对手打成添油战术那基本就成功了。不过这种东西说起来容易做起来难,名将之说以说是名将,就是可以再战场迷雾的笼罩下,可以敏锐果断抓住这些稍纵即逝的机会,并带领自己的军队获取胜利的人。

[ 本帖最后由 wangsy95 于 2015-4-3 15:11 编辑 ]

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其实楼主所说的优势兵力,前面要加一个前提,不使用核武器的情况下,不然一切都是空谈,
如果去除核武器的情况下,影响战争走向的因素有很多,比如军人素质,武器装备性能,国家工业制造能力,国家人口基数,等都是影响,所以有句话叫战略决定战术,战术也是根据不同的情况来变化的,而不是一层不变,所以在战术上战场指挥官的智慧是最重要的。而不是哪种战术是无敌的,根据己方实际状况,战场态势来随时调整战术。

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