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[数字货币] 6.2猎人属性分析——射击/兽王篇。

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6.2猎人属性分析——射击/兽王篇。

与6.0不同,溅射的二次伤害机理被取消了,此外PVP暴击伤害为150%,这些都导致溅射与暴击的收益较低。
好了,先看看面板上副属性的收益计算是怎么样的吧:(假设你的某一次攻击伤害为A)
110=提高1%暴击几率即2倍伤害几率,那么110暴击等级可以提高1%A的伤害;
但如果是PVP,则只有150%暴击伤害,需要220暴击才能提高1%A伤害,但对于射击而言有5%的加成。
66=1%概率触发溅射30%伤害,即220溅射=提高1%A伤害;
130=1%全能,即提高你1%A伤害和0.5%减伤,其实就是之前版本PVP强度与PVP韧性;
90=1%急速,提高回能速度,宝宝与你的普通攻击速度以及眼镜蛇射击速度,
射击:176=1%精通,站定3秒后提高伤害、射程和暴击1%;
兽王: 49=1%精通,提高宝宝1%伤害。
好了,研究清楚附属性收益,那我们就可以得出结果了:
对于PVE而言:
射击:暴击>精通>全能>溅射/急速。但对于移动BOSS场,精通收益会明显下降。
兽王:暴击≈精通≈全能>溅射/急速。什么意思呢,暴击、精通以及全能的收益是接近的,跟你各附属性大小以及兽王的天赋都有关:比如你的暴击比较低,那么你的暴击收益在SIMC模拟里将会是最高,反之暴击很高了则收益会很低,同理于精通以及全能;此外如果你天赋点的是群兽奔腾或者闪击以及100级天赋适者生存,则精通的收益会大大提升,而如果你点的是黑鸦以及毒药弹,则暴击全能收益明显提升!
好了,现在咱们说说最感兴趣的PVP属性收益:
射击:暴击>全能>溅射>精通/急速。虽然暴击只有150%,但孤狼射击非常依赖于暴击爆发以及35%血线斩杀,一个暴击的奇美拉射击以及夺命射击与非暴击是完全两个概念与结果!此外,溅射也可以提高爆发性(溅射其实就是变相的暴击,只不过是30%而且不算在一个数值里显示出来而已);PVP大多数情况下是移动战,所以精通收益明显下降。
兽王:全能>精通>暴击>溅射/急速。事实上全能精通暴击的收益与PVE一样,都是接近的,都不要太低了!
兽王比较适合竞技场或者单挑,因此我通常选择群兽奔腾/闪击+适者生存天赋。全能可以提高你与宝宝的伤害与韧性,而且收益值也高,在自己能回血以及队友是治疗的情况下,全能的收益是非常高的!此外,兽王在竞技场中宝宝的作用很多,其中DPS方面的作用主要是压血线,毕竟玩家大多时候是被控制或者目标在绕柱子而无法输出,因此宝宝的DPS此时可以接近你输出的40-50%,但是最终在对面有治疗的22竞技场中,真正带走人头的是夺命射击和杀戮命令,所以你的暴击与全能也不能低了!在22中兽王+治疗组合再配上个减少25%治疗量的暴龙宝宝,可以笑傲大多数对面22治疗/DPS组合.
暴雪的设计思路是“一个版本一个神”。兽王狂野怒火10秒变为15秒是一个很大的提升,此外生存猎主技能伤害也提升了25%,这是因为溅射的削弱导致生存猎的单目标输出能力惨不忍睹,所以暴雪进行了补偿!上个赛季我就是玩的生存22上了高分段,但是目前溅射及陷阱的削弱以及缺少夺命射击斩杀导致以溅射为主的生存猎仍很难成为主流。

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老帖子了吧,6.2都开了多久了。
没有T18的情况下,兽王猎比射击猎是要强悍一点的,至少打个平手。
但是T18的特效太照顾射击猎了。
反正我修仙玩家,万年兽王猎,一键宏。

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