坦克世界停更了。谁对谁错,暂不说它。停更后有什么出路才是更应关心的。
一般来说,恢复更新是最好的出路。这要看kzw与wg的谈判了。两家能抛弃前嫌才有希望。如果为了钱谁也不肯低头,那么这条路基本就是死路一条,伤害的是广大玩家的热情和游戏的活力。
第二条路是引入第三家代理商。wg将代理权给第三家,同时,kzw将玩家数据卖给第三家代理。玩家可以将旧数据无缝转移。这条出路也不错,但要看哪家肯接手。网易从世纪天成接手EVE online是一个例子。
第三条路是kzw铁心不更新了。直接在9.22版上自己优化。这就复杂了。一是看kzw实力够不够,能不能优化好。二是看玩家流失多不多,氪金是否够支撑这个旧版继续生存。三看国内同时是否有别家代理坦克世界新版运行。
个人觉得第二条路最好。
(又有人传播9月22号终结9.22的信息,信不信就看各位咯)
说完这些说说我对坦克世界的个人看法:
坦克世界9.22官方处于撒手不管的状态,玩家信心不足士气低下。(这和世纪天成续命之下的eve何其相似)玩家仇视最多的不是敌方,而是自己的队友。
坦克世界这游戏最大的缺点就是分到的同一盘游戏的玩家水平参差不齐。菜鸟和大佬对游戏的理解差别太大,很难配合。 大佬觉得这样打能赢,菜鸟觉得这么打能赢。然后矛盾就会激化,大佬不屑理菜鸟,菜鸟觉得大佬都是卖队友卖出来的。
哪个游戏没菜鸟啊,他们只是觉得按照自己的方式打能赢能多打输出。真的要怪不能怪菜鸟,而是这个游戏本来的机制有就问题,只是现在愈发明显了。
因此这个游戏戾气重,为什么呢?是毛子机制的原因,这个游戏有两个东西远比效率重要:银币和经验。以前说有小车死百突裤裆前这局就赢了,现在不会再有是为什么?
是人太功利追求效率吗?我想不是的,根本原因是:你死了这局就算赢了和你又有什么关系呢?死得早,赢了600经验+刚够修车费的银币,然而车等级高了之后600经验够干什么呢?
很多主播或者效率高的人,打钱也好、练车也好,一局打个几千输出,胜率55-60甚至更高,开个高帐或者储备,那的确是蹭蹭的往上涨。
但野队大多数人呢?他们打个1环就很勉强了,这意味着他们每局是没多少输出的,自然就算是赢了收益也低,那为什么还要去在乎输赢呢?每个人能做到的就是打好自己这一局,打好这一炮。
因为这游戏有装填时间、散步、穿深浮动、等效装甲这么多限制因素在,导致的直接后果是很多时候你这一炮没打好可能就没有下一炮的机会了,要想打输出就得抓住每一炮,而输出是关系到银币和经验收益最大的部分。
所以当有人做出影响玩家输出的举动的时候,玩家的火气瞬间就会上来。另一方面,火炮、268v4、超征这类车的出现进一步压榨了其他车输出的环境,输出越难打,玩家戾气就越重。因为它太重要了。
真正把输出的重要性提到无可比拟的程度的人不是效率,是毛子的游戏机制。如果毛子敢把输出和收益脱钩,换成胜率,获胜的人不管输出高还是低都是1000经验上下....那大概这个游戏挂机的人会更多吧。
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