6.67c——蝗虫群相关的Changelog
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1)
修正了分裂/锚击会一下就把蚂蚁的虫群生物打死的问题——这个改的好
2)
提高了释放虫群时的多项表现(解决卡顿之类问题)——小霸王的福音
3)
非英雄单位现在对虫群造成的伤害减半(也就是说,对于普通单位的攻击,每次只能打掉虫子0.5 滴血)——这下拆塔挡小兵流弊了
4)
修正了虫群能吸血的BUG(这是BUG?我再也不想玩蚂蚁了~~ 小小的VT才TM是BUG - -)
——这个无语,不过第三个改动让这个改动变得没那么让人伤心
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2,注释:
蝗虫是远古单位,拥有500的飞行视野,属于召唤单位
蝗虫在释放出来时为【飞行状态】
每一只蝗虫都会选择一个攻击目标(每隔一小段时间,抓取范围400内的满足要求的单位。)——【被抓取目标】,这个状态为【攻击状态】
没抓到目标的蝗虫会继续飞行,直到到达施法位置前方3000距离的地方消失
【飞行状态】的时候不能被【持续选定】,选定一瞬间(0.05s)就会取消选定,此状态是【无敌的】,无法被攻击或杀死!
【攻击状态】能被选定,而且能控制,但是小蝗虫依旧会摆脱你的控制继续跟随攻击【抓取目标】,相当于【被抓取目标】对小蝗虫释放了斧王的吼。
【被抓取目标】无论怎样移动,小蝗虫都会贴身跟随【被抓取目标】持续攻击,直到被攻击4下(普通单位是8下)死去或者持续时间结束。
减甲效果持续时间是直到【攻击状态】的蝗虫死去或者消失为止。
杀死【被抓取目标】后,该蝗虫立刻消失。
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二:蝗虫的两个技能
1,魔法免疫
2,硬化皮肤