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[数字货币] DOTA IM ( Imba mode) 3.67 AI

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DOTA IM ( Imba mode) 3.67 AI

IMBA这么快又有更新了,我就再上来给大家分享下

DotA IM 3.67更新日志:

大炮附加攻击力下降为原有的75%
多把大炮可以同时拥有IM效果
大雷锤IM特效触发概率从17%降低为11%
你的每点属性可以使圣剑的攻击力提高0.85%(原0.75%)
为金箍棒的IM效果添加文字说明
刃甲反弹伤害上限从3000提高为任意值。
修正了在AK/SS模式下冰甲无效的问题。
风剑特效触发概率降低为20%
骷髅王的重生IM效果修改为:当受到致命伤害时,会瞬间回复全部生命值,该效果在40/35/30秒内只会发动一次。
修正了幻刺在释放幻影突袭后攻击速度不增加的 BUG
修正了冰女,末日等技能杀死后显示英雄自杀的BUG。
幻刺的模糊IM效果概率修改为7%/10%/13%/16%
自然之怒 IM效果修改为:对目标及其周围825内所有敌方英雄及至多3个普通单位(不包括施法目标)释放自然之怒.

修复了FE模式下拾取他人掉落勇气套装部件导致游戏弹错的问题。
使得AK和SS模式在非IM下也可被支持。
在SS模式中加入了一个彩蛋技能

在 SS/AK模式下不能随机到以下技能:
时光倒流
新月之痕
夜晚中的狩猎者
再装填
扩展了技能冲突列表
较大的提高了双子和黑龙MM的护甲值。
大部分被动晕眩效果修改为对BOSS无效
双子在移动时是无视地形的。

添加了新装备:索利达尔,群星之怒
为先锋盾添加了IM效果
为冰甲添加了IM效果
对代码进行了优化,流畅度大幅度提高。
重新编写了电棍静电连接的IM效果

喜欢IMBA的朋友们又有新花样可以娱乐了
下载地址:
http://www.brsbox.com/filebox/do ... c64a2c4914239ef5779

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